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原帖由 @hfatty2003 于 2014-1-3 21:54 发表 灯能打掉吗?
原帖由 雨衣 于 2014-1-3 23:15 发表 查了下 确实用了 就是应用范围有多大的问题了 有没有人截张池塘或者玻璃的? http://img.inpai.com.cn/article/2012/5/30/ ...
原帖由 taishen001 于 2014-1-4 00:40 发表 posted by wap, platform: SONY (Z Ultra) kz能和地砖3比?脑子秀逗了吧
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 01:27 发表 真正的光追在今天实用化要么是一些纯粹的技术Demo,要么是Quake3那类老游戏,或者一些小成本独立游戏,本身画面简单, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 02:01 发表 KZ4的技术不差,荷兰人被喷是因为扰乱学术秩序 Ray Tracing这个词几十年来就是特指物理学模型的光追,荷兰人把数学模型叫做Ray Tracing,所以才引来一片骂声 “本质都是一样的,都是计算机模拟”,说的倒是轻松 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 02:44 发表 别跟我呵呵,跟荷兰人呵呵去,荷兰人可以敢把一个数学模型算法叫做Ray Tracing 我可没说KZ4画面是一坨翔,但KZ4绝对没法像荷兰人吹的那样直接跟电影的精度比,现在没有任何一个游戏能比
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 03:25 发表 In computer graphics, ray tracing is a technique for generating an image by tracing the path of light through pixels in an image plane and simulating the effects of its encounters with virtual objec ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 14:44 发表 你嘴里这个“壮举”,CE3在2011年做到了,寒霜2在2011年也做到了(虽然靠的是外部插件),UE4也做到了,这葡萄出了这么久都快臭了,该吃的都吃饱了,谁会去酸这个东西 一个没参加过技术论坛,连PPT都看不懂的人 ...
原帖由 littlezoo 于 2014-1-4 17:01 发表 按照你1楼图来看,你说的应该是CE3在CRYSIS2时代就已经实现的RLR(Realtime Local Reflections)技术吧。。。。 http://ww3.sinaimg.cn/ ...