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[业评] 一张图告诉你KZSF画面有多牛B

自己用手机截图,渣画质

KZSF里大量运用到的光线跟踪 体积光 区域光等技术
连游戏中微不足道的细节场景都不放过

而且整个画面运行在1080@30P的状态下
同时游戏场景超大;贴图分辨率超高;优秀抗锯齿……
几乎无可挑剔
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别偷换概念好吧
光线跟踪技术确实很晚就有
但是你看到c3或者bf4能做到这样的细节品质?
你拿一个DEMO跟一个大型FPS比?


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hfatty2003  于 2014-1-3 21:54 发表
灯能打掉吗?
没打,应该不能
但是桌面上的东西都能移动
换句话说是实时动态光源

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引用:
原帖由 雨衣 于 2014-1-3 23:15 发表
查了下 确实用了 就是应用范围有多大的问题了 有没有人截张池塘或者玻璃的?

http://img.inpai.com.cn/article/2012/5/30/ ...
如果要问应用范围多大……

我能说几乎无处不在么?

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引用:
原帖由 taishen001 于 2014-1-4 00:40 发表
posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

kz能和地砖3比?脑子秀逗了吧
地砖3是你爹?
比不得?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 01:27 发表



真正的光追在今天实用化要么是一些纯粹的技术Demo,要么是Quake3那类老游戏,或者一些小成本独立游戏,本身画面简单, ...
CG和游戏本身就不是一个概念
非要用电影的标准去要求即时演算的游戏就不科学
且不论游戏中是什么算法
能达到预期效果就行
无论是物理模型还是数学模型
本质都是一样的
都是计算机模拟

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 02:01 发表

KZ4的技术不差,荷兰人被喷是因为扰乱学术秩序
Ray Tracing这个词几十年来就是特指物理学模型的光追,荷兰人把数学模型叫做Ray Tracing,所以才引来一片骂声

“本质都是一样的,都是计算机模拟”,说的倒是轻松 ...
我不知道你喜欢玩每秒几帧的所谓物力模型还是画面流畅的数学模型
我只知道这个画面很牛逼
如果你要跟我说和工业光魔的作品比
KZSF就是一坨翔一文不值
那我也无话可说

从FC时代玩过来
2D的像素人 3D的豆腐块我都玩得很开心
并且在当时也觉得画面碉堡了

如果现在你跟我说KZSF的画面不行数学模型的光线跟踪完全没有打到电影级别的精度的话
我只能呵呵了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 02:44 发表

别跟我呵呵,跟荷兰人呵呵去,荷兰人可以敢把一个数学模型算法叫做Ray Tracing
我可没说KZ4画面是一坨翔,但KZ4绝对没法像荷兰人吹的那样直接跟电影的精度比,现在没有任何一个游戏能比
那恕我请教是哪位大神规定了数学模型算法的光线追踪就不能叫做Ray Tracing?
以我的理解计算机模型不也是建立在数学模型的基础上的吗?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 03:25 发表

In computer graphics, ray tracing is a technique for generating an image by tracing the path of light through pixels in an image plane and simulating the effects of its encounters with virtual objec ...
那么请问《雷神战争:光线追踪》(Quake Wars: Ray Traced)算什么?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 14:44 发表


你嘴里这个“壮举”,CE3在2011年做到了,寒霜2在2011年也做到了(虽然靠的是外部插件),UE4也做到了,这葡萄出了这么久都快臭了,该吃的都吃饱了,谁会去酸这个东西
一个没参加过技术论坛,连PPT都看不懂的人 ...
ok
如你所说,类似技术早就出现,虽然能实现光线追踪的效果,但是因为算法不能达到业内标准,所以不能叫做光线追踪,是这意思不?大神?
那么这些落后的技术,CE3和UE4是分别如何定义和表述的?
它不叫光线追踪叫什么呢?

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-1-4 17:01 发表


按照你1楼图来看,你说的应该是CE3在CRYSIS2时代就已经实现的RLR(Realtime Local Reflections)技术吧。。。。


http://ww3.sinaimg.cn/ ...
那我明白了
怎么我玩C2时没看到这种效果?

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