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为什么游戏720和1080的区别比电影电视剧明显的多呢?

因为目前的电影镜头和记录介质的性能远远无法像计算机那样充分运用到1920*1080的像素。
银盐介质的胶片在拍摄夜景时画面清晰度有时甚至不如720P


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引用:
原帖由 小僵尸 于 2014-1-3 20:25 发表


胡说八道,颠倒黑白.
啧啧啧……



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引用:
原帖由 小僵尸 于 2014-1-3 21:02 发表


柯达D50的像素是4000万

扳着你的全部指头算算1920x1080是多少,和4000w像素的玩意PK,这种事情要蠢到什么程度才能做得出来
先别说你知不知道什么是银盐什么是胶片
你先解释一下柯达D50是什么?


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posted by wap, platform: iPhone

喷了,还感光剂和片基
知道自己在说什么么?
临时抱佛脚百度一下就敢来战了?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @小僵尸  于 2014-1-3 21:35 发表
接着吹牛,接着转移视线

你倒是找个不含卤化银的胶片给我看看,我拭目以待
小样
你先告诉我什么是D50再来讨论胶片常识
给你30分钟看wiki

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @小僵尸  于 2014-1-3 22:01 发表
是不是搜不出来? 傻眼了吧
是不是以为会念什么银盐之类的玩意就能冒充砖家了?

KODAK VISION3 50D 知道是什么玩意不

別舔着脸说什么胶片拍夜景连720P都不如,诺兰的黑暗骑士可以天天抽你的脸.
确实我傻眼了
你刚才说的“4000万像素的D50去哪了”?

还有,你语死早我就义务教练你
我说的“有时”不代表必然绝对,而是指某些极端情况下

一般胶片感光度不够,后期洗印时要适当过度显影,就像在电子设备加增益一样,银盐颗粒会变粗,画面清晰度会下降。即使你举例的黑暗骑士崛起,开头韦恩庄园晚宴那段,并没有使用IMAX拍摄,还是使用了35mm,有几个镜头还不是一样糊得一逼,颗粒大得肉眼可见。

最后,还是回答我第一个问题,你刚才说的“4000万像素的D50去哪了”?

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来,把脸伸过来,乖,别动
引用:
原帖由 小僵尸 于 2014-1-3 22:31 发表


你的眼神,记忆力都存在问题

敢原样照搬我的话不

你的记忆力能维持半个小时不

像素不提了,不比上限改成比下限了?
引用:
原帖由 小僵尸 于 2014-1-3 21:02 发表


柯达D50的像素是4000万

扳着你的全部指头算算1920x1080是多少,和4000w像素的玩意PK,这种事情要蠢到什么程度才能做得出来
[ 本帖最后由 I-Am-Legend 于 2014-1-3 23:12 编辑 ]
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引用:
原帖由 taishen001 于 2014-1-4 00:42 发表
posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

电影为什么24帧足够  游戏为什么60都卡成狗
很简单

电影视角是被动的
游戏视角是主动的
帧数不足或者延迟都会使感官错位
产生不适

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