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[业评] 暴雨不错啊

由于玩家行为不同而导致情节变化
这是优酷能感受到的?

而且注意是玩家的行为导致剧情产生的变化而不是选择
也就是不同于其他游戏对话选择ABCD的选项那样

游戏在操作方式上尽可能让游戏角色和玩家行为一致
比如开车门的力道完全取决于推遥感的力道(甚至可以用MOVE来完成)
这虽然看似没有意义
但在游戏过程中的代入感是确确实实比其他累死游戏强出几个档次的
所以为什么很多童靴对爬玻璃渣那段印象深刻


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