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[求助] 云计算,求科普!XBO到底靠不靠谱?

云计算在我的理解就是一个巨大计算机群共同进行一个项目共享计算结果
云计算主要运用于一些数据量很大的项目
主要用于科学研究
比如PS3上的蛋白质研究计划Folding@Home
或者模拟大气状况预报天气等等

而将云计算运用在游戏当中我难以理解
首先游戏要求实时性
一秒中几十帧画面的更新率
云计算的延迟就是一个问题

而后微软的人说了
云计算主要计算一些不需要每帧都更新的部分
比如游戏背景的云什么的

那这就更SB了
因为这些部分的计算量很小
有必要用到云计算吗?

这些部分就不能装到BD里装到HD里?
非要用云服务器给你算好再传过来?

恕我学浅
真不知道云计算电子游戏是算些什么


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首先,游戏里没有什么巨额的运算需要运用到云计算的
海浪、云、风这些都是脚本
难道还真的需要计算流体物理运算、计算大气水分子形态?
所以说白了,真正能交到云服务器计算的部分都是很轻量的计算,而这些完全可以在本地完成
真正大头的部分是多边形、材质贴图、特效渲染、物理计算这些东西
但是这些东西交给云端计算必定会造成延迟



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引用:
原帖由 神话传说完美版 于 2013-5-27 17:49 发表
玩过魔兽世界么,,进入游戏主城后,这个城的地图天气云雾白天或黑夜各种地形小屋的建模等数据读进电脑演算渲染后就不需要每帧或经常都更新的部分,你去到哪里都是这个城里面,保证这个效果就需要你的电脑足够强大, ...
你不要告诉我WOW里的地形和建筑还有天气效果是云计算出来的

那还三天两头的更新个P啊
还买什么资料片啊

连地形建筑都是服务器运算的

干脆本地硬盘都不要安装了


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-5-27 18:34 发表



去玩国内的云游戏体验下。。。。除了延迟跟有些类似图像压缩画质损失的马赛克外与实机无区别。。。。就是连条线到另一台电脑运算传回来那个效果

以后一起来的话,我估计可以是云计算远景,中近景用本地 ...
国内那个云他妹妹啊,不就是个远程视频游戏吗?

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引用:
原帖由 wangmax 于 2013-5-27 18:41 发表


感觉帖主没有搞清计算机集群辅助运算的意义。
所以我来求科普啊

您懂您来科普一下

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感觉微软费这么大力,还不如把本地段硬件提升一下……

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引用:
原帖由 tantan11 于 2013-5-27 19:15 发表
大家想想,一台主机大约8年寿命,现在网络条件是不好,但是5年后呢?
至少5年后MS还给X1一次第二春的机会吧。要是没云,那就像现在的xops3一样,毛都没人数了。
如果5年后实现了,到时候我一定买,请您放心!

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我在主楼就说了,PS3上的Folding@Home项目就是标准的云计算。
不要以为联网了就是云,那只是先决条件。
有很多服务器,那也不叫云计算,那只是终端向服务器提取和上传数据而已,顶多叫云服务器或者叫云存储。

而Folding@Home这样,由千千万万台PS3共同参与计算模拟蛋白质生长的,才能叫做云计算。

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