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[新闻]
X1更多细节:每24小时需连线一次,支持云计算,不会彻底关机……
I-Am-Legend
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发表于 2013-5-22 13:43
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Xbox首席产品官马克惠顿:Xbox One用户通过
Xbox Live最多可以加1000名好友
(可能比QQ好友上限还多)。Xbox One加好友功能,同时支持真名和代号。
微软互动娱乐业务总裁唐马特里克:集成的Xbox Live服务也将允许玩家跨2个主机,使用单一账户。
用户的一个Xbox Live金卡账户,在Xbox One和Xbox 360上都能使用
,尽管账户当中关联游戏要分开运行,但是音乐、电影和在线视频服务可以跨主机播放。
微软高级首席创意总监卡尔莱德贝特:Xbox One外观采用50/50分割设计,磨砂灰色/黑色光泽。微软内部则称之为“黑色液体”设计,让受众感觉是一款游戏产品,并且还切合微软其他产品主题,比如Surface平板电脑。
微软Studios 副总裁Phil Spencer:XBOX ONE首发游戏包括Remedy的《量子破坏》 ,10 Studios的《极限竞速5》,EA的《战地4》,Activision的《使命召唤:幽灵》等等。
微软在其官网上线了
Xbox One的预订页面
,用户仅需输入邮箱就可以预订Xbox One,而且预订的用户还将会享受
10美元
的优惠。
http://xbox.microsoftstore.com/s ... zXjxPCSCCkPASoQSUSA
微软的硬件方案经理John Link:Xbox One支持语音开机关机,为了达成用语音开机,
Xbox One的关机无法彻底断电
,而是然让Xbox One在关机过程当中,进入最低省电状态,相当于PC的彻底休眠,在省电同时,还可以让Kinect对用户语音开机命令做出反应,开机之后进行高功率状态。
微软产品高级总监Albert Penello:Xbox One内置的500 GB内部存储是Xbox One特色的之一。这种500GB将是不可移动的,非用户可以维修的。Albert Penello言下之意,用户别指望可以通过更换硬盘进行扩容,
无法更换硬盘
,不过这种工作还是可以留给发布以后的黑客来完成。
微软副总裁菲尔•哈里森:Xbox One运行游戏无需一直在线,但是的确需要在线,这种在线方式是
每24小时连线一次
。
微软副总裁菲尔•哈里森:当你购买的Xbox One游戏,你会得到一个唯一的代码,安装游戏时输入,你必须连接到Internet以授权该代码,该代码只能使用一次。一旦你使用它,游戏将被关联到Xbox Live帐户。如果你带Xbox One游戏光碟到朋友家运行,有两种情况,其一是登陆你自己的Xbox Live帐户,那么运行游戏免费,其二是
登陆朋友的Xbox Live帐户,那么运行游戏需要再次授权
,授权费用就是你当初购买游戏的费用。
微软Xbox开发主管Boyd Multerer:
Xbox One支持云计算
,将部分优先级较低的计算负载,递交给云计算服务器来完成。而服务器晶体管数量只会越来越高。同时,对Xbox One游戏开发者来说,开发游戏无需考虑Xbox One后台占用计算资源,因为大部分后台计算都是通过云计算完成。
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本帖最后由 I-Am-Legend 于 2013-5-22 13:44 编辑
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发表于 2013-5-22 13:51
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引用:
原帖由
pussyhead
于 2013-5-22 13:44 发表
24小时都辟谣了, 你倒是发的起劲.
会后KOTAKU记者JASON SCHREIER采访Harrison,其亲自说的。
“Kotaku: If I’m playing a single player game, do I have to be online at least once per hour or something like that? Or can I go weeks and weeks?
Harrison: I believe it’s 24 hours.
Kotaku: I’d have to connect online once every day.
Harrison: Correct.”
原始新闻来源:
http://kotaku.com/xbox-one-does- ... nt-play-o-509164109
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