魔神至尊
原帖由 @混血王子 于 2019-1-26 09:41 发表 RE2对于玩法的进化显然是没什么想法的,或者说制作组比较保守,与其实验新玩法,还不如好好按老套路做比较保险。 还是那句话,这是个情怀游戏,不要对系统有什么期待。 但是所谓进化并不是说一定要变成射击游戏,恶灵1加入了潜行和扔瓶子这些显然都不是射击元素,但是一样能玩出刺激感,就算瓶子不能砸僵尸,用来声东击西一样相对于老生化是进化,尤其是舔食者这种怪被设计成只对声音敏感,然而RE2的游戏系统其实没有做到完全匹配。 boss战也是偏保守了,看看4代村长战,克劳撒战怎么做的?游戏的整体环境互动偏少,各方面都中规中矩,印象中只有在打G2时用了个吊车,像4代抓娃娃机那种充满才华的设计指望现在的生化团队是不可能的,有些东西确实需要天才。 另外玩到现在表里都通了,比较不满的一点是RE2的玩法被规定的很死,僵尸就是不能三光,不然就死档,暴君就是只能躲,你弹药攒了多少都不能反杀,在我看来这甚至是有点退化了,至少应该给玩家选择自己玩法的自由,现在所有人玩下来都一个路数,这是遗憾。 之所以提了这么多缺点,不是想喷生化2,而是想说生化现在的水平终于达到可以提要求的档次了,换成7代我连提缺点都懒得提。RE2作为承前的作品肯定是合格的,甚至是超出预期的,不过对于启后的作用不那么明显,还有太多需要进化的东西。剥去生化2的情怀内容,只看系统RE2并没有太多值得说的东西。 有人说比4代强,真别比了,4代刚推出时玩家都是懵逼的,连给游戏定类型都定不了,一两年后才有玩家玩明白生化4的本质,4代完成度太高,重新定义了太多东西,是个完全超越时代的作品。
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