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由战争机器引起的第一人称与第三人称射击视角的思考
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发表于 2013-11-9 01:17
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射击类游戏其实有很多种视角
早期的魂斗罗为首的2D横版过关类射击游戏在3D画面技术普及后沦为小众
现在的3D射击游戏大致为第一人称和第三人称
第一人称代表作:使命召唤、战地之类
第三人称代表作:生化危机,当然GTA也算吧?
之所以没把战争机器列入第三人称,是因为这视角设计的有点微妙,在行动的时候是第三人称视角,射击的时候会切换成第一视角。这点设计让它游离与1、3之间
比较第一人称与第三人称之间优劣话
那么举个列子,第一人称是去打真人cs,第三人称则是看战争大片
第一人称带感,身临现场,但容易头晕。而且有的时候死都不知道怎么死的。当然有的游戏会设定成当你挂了的时候,画面会切换到凶手身上来
第三人称的看的更广阔,来回上下晃动不容易让人眼花、发晕。优点在于像是置之度外在看大片(虽然是你在操作角色行动)
其实不仅是射击类游戏,赛车类游戏也有第一人称和第三人称之间的视角差异
玩GT或者极品飞车,有的人喜欢把画面切换到车的最前端,享受极速的冲刺。有的人喜欢切换到车内,对着仪表,看着透明玻璃,模拟真实。有的人喜欢切换到车的尾部,掌握车以及周边的一切。
那么你们更喜欢哪种视角的射击、赛车,甚至空战的游戏呢?
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