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[业评] 3DS和PSV首发出货对比 3DS胜在气势

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-4-2 23:41 发表
外形丑即气场弱,你叫他怎么有气势法?
凤姐气场弱?只能说PSV不如PSP出场时惊艳。


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引用:
原帖由 flies 于 2012-4-2 21:33 发表
数据源自刚公布的MC 2011 TOP500,链接http://geimin.net/da/db/2011_ne_mc/index.php

3DS首发游戏出货量推算

雷顿奇迹假面首周出货33.4W,年间销量36.2W;
战国无双编年史首周出货15W,年间销量14.7W,刚 ...
这逻辑神了!!!


气势不是消化率决定的。
注意,PSV游戏,虽然消化率高,但是实际销售量大约只有3DS一半。
如果出货高,即使消化率和3DS一样。实际上总体出货还是少。气势还是比不过。
如果首发出货量和3DS游戏类似。毫无疑问。大崩值。


PSV刚公布的时候,我也认为这样的主机。没出就已经赢了。
问题是PSV记忆卡公布以后,这个就需要斟酌了。

把记忆卡价格作为隐形价格,实际上PSV还是价格过高。这就有点像PS3首发时一样了。
后来的预定送8G卡的促销就非常好。可惜姗姗来迟,如果首发就有,绝对比现在好过。



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引用:
原帖由 flies 于 2012-4-3 07:40 发表
泡泡龙出货3.2W,恐龙出货1.9W,3DS首发8款游戏整体出货147W。

PSV可统计的10款游戏合计出货62.3W,剩下10款游戏推测平均出货2.5W,排除DL版,PSV首发20款游戏整体出货88W。

3DS是在淡季发售游戏少,PSV是在圣 ...
引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-3 07:37 发表
软硬件值崩这件事怎么也和气势无关啊,还是保持市场饥渴好些
你们俩这思路就不对。
崩值以及消化率都和气势无关。

A游戏出货2w卖2w。B游戏出100w卖10w。B游戏更有气势
A游戏出货100w卖10w。B游戏出货15w卖15w卖。还是B游戏更有气势。

游戏的实际销量,归根到底就是游戏的素质,宣传,受众。
按三洋的逻辑。如果PSV上的游戏出货翻一倍,消化率统统不到50%。3DS上的游戏出货量削一倍,次次补货。PSV反而更有气势了?
PC上GAL,出货都是1000多份,很多游戏最终销量都是首发的10多倍。是不是如春哥般霸气?
按杠神的逻辑。SCE宣布PSV减产,每周发货5000台。游戏首次发货都按4位数走。别说饥渴营销了,基本等于投降了。
饥渴营销也得先是流行货的前提才能用啊。首发70w卖了快半年,保持市场饥渴好些?市场一点都不饥渴。


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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-3 10:41 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

对啊,所以应该刚好卖光迅速补货才有气势,一次发货过多有什么气势?消费者只能看到店里一堆打折的
还是没理解啊。能卖光补货和气势无关。
首发量和消化率取决与厂商的对游戏的估计。
忍龙3,首发如果1w份。首周就补货2次,累计销量3w。TG是不是不该喷小弟,给小弟道歉了?

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-3 10:52 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

对啊,我不就这意思么,出货应该配合销量,出过多反而没气势
和出货过多也没关系。
前面说了,游戏的实际销量取决于,游戏的价值,也就是宣传,素质和受众。
A游戏,出了100w,卖了10w,然后崩值又卖了5w。只能说。10w玩家认为游戏的价值值它的原价。5w玩家觉得原价高于心理预期。价格下调后再购入。
B游戏,出5w,卖了5w。再发货,再崩值,崩的老板脱裤子,它也卖不过A游戏。因为B游戏本身的价值就不如A游戏。

就拿我前面例的PC端GAL,厂商对发货量把握的非常到位。出货非常配合销量。至于气势。。。

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