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[老游杂谈] 月轮是不是全方位不如白夜和晓月?

画面,颜色单调昏暗。
系统,半斤八两
手感,比较生硬,莫名奇妙的击飞。
关卡设计,大量奇怪的高跳。


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我倒不觉得音乐有什么好的。GBA上音乐普遍很烂,除了逆转裁判以外我简直无法回忆起其他音乐。
难度也还算简单。除了竞技场好像没死过。

月轮是我忍着才能玩通的。

首先是莫名其妙的击飞。强行喂屎,攻击高点一刀杀了我算了。非得把人物打得老远。

然后是关卡设计里的冲天跳,很没意思。如果只是和推木头一样为了拿道具也就算了。可是大量的正常跑图的时候也要用到大量冲天跳。枯燥。

而且怪物类型少。虽说不重复月下的素材,但是也没有太多能让人记住的。
一个游戏同一建模的怪最多三种,再多真的是恶心人。 月轮里的装甲兵,扔斧子的,射激光的,射冰的,射植物的,射暗波的,射火焰的。。。。。。肯定还有我现在想不起来的。



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2017-7-19 18:32 发表

击飞算屎的话你干脆就说老恶魔城都是垃圾算了还来讨论啥。本来老恶魔城系列就是最大限度要求玩家控制自己失误,每次失误的代价都加到最大,月下其实受伤后的击飞也很大,只不过随着防御力提升会大幅度下调,这也导 ...
兰兄回了那么多字。基本不得要点,除了音乐部分,月轮的音乐我是真的没印象。


首先说道难度,月轮相当简单。不说是弱智难度,也是低智商难度了。
动作游戏尤其是横版,一个特点就是熟练之后动作行云流水。 月轮就很难受。
那个击飞真的是真的讨厌。
月轮的难度基本体现在怪物血厚一点。
那个击飞和难度无关,它只是单纯的恶心人。碰一下小怪,直接飞下台阶。。。。。
轮难度GBA上洛克人Z系列也是最大限度要求玩家控制自己失误较高难度横版。BOSS套路,小怪套路完全比月轮高。

抛开击飞和音乐。

月轮怪物单调,我刚又想起来装甲兵还有扔月牙和扔石头的。
画面昏暗。
关卡设计很屎。
还有冲天跳,晓月里的冲天跳只有几个地方是必须的,拿道具,探索新区域。月轮里的冲天跳,我草,正常跑图里大量使用冲天跳。除了影响流畅基本没有什么意义。

[ 本帖最后由 安琪拉之歌 于 2017-7-19 20:20 编辑 ]


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