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云游戏成功与否的关键就在延迟

解决方法很简单,云游戏直接去除这些低延迟要求的操作,就跟手游全是划划划游戏一个德行,估计传统玩家会很不爽


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  • han527 激骚 +1 泪流满面 2019-3-20 11:37

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posted by wap, platform: iPhone
刚想到有种游戏形式非常适合云游戏的特点,就是国产的SB自动寻路自动打怪,搞不好继内购之后,国产厂商有一次引领潮流。麻痹想想就吐了



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引用:
原帖由 papasnda 于 2019-3-20 11:35 发表
5G延迟很低的,1毫秒的样子,实际就算做不到也肯定很低很低了。
STADIA本质上就是5G时代的东西,别拿现有网络比。
山雨欲来,今年还没概念明年就能吓死人了。

不过即使将来大家都云上玩游戏,我还是喜欢本地自己 ...
你先算下光速和1毫秒是多少距离再来讨论,5G再快也快不过光纤


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引用:
原帖由 papasnda 于 2019-3-20 11:58 发表

比普通光纤快就行了,现在有千兆宽带的家庭也不多,我看过几个介绍,有说5G能和本地SSD的速度相当,能这样就肯定超过千兆光纤了。
不过延迟和带宽又是另一个概念,等到明年5G手机上市才能看明白5G是多快。
胡扯蛋,少在这里吹5G,基本物理不突破10000G也没用

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