魔王撒旦
原帖由 @混血王子 于 2017-1-30 21:02 发表 233,边角料做的又如何?使用传统游戏编辑工具本来就是游戏准入门槛降低的过程。难道dota的诞生是抄袭的war3么? 未来随着游戏引擎易用性进一步降低,过去几百人才能完成的项目现在几十人就能搞定。现在也确实出现了很多独立游戏,论可玩性和规模都达到了过去游戏机上全价游戏的水平。曾经ps2上的蚊,块魂这种60刀的游戏,现在几个人凑一起就可以作出水平相当的作品。
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原帖由 @混血王子 于 2017-1-30 21:38 发表 dota用的是魔兽3提供的编辑工具,那么开发出来的内容自然要用到里面的场景人物技能,不然难道脱离编辑器自己做么?这是工具的局限性问题,不是DOTA的制作人故意要抄袭。 dota的游戏机制和war3完全不一样,游戏乐趣也不一样,连游戏类型都改变了,这也能硬说成抄袭?随便把一个rts简化下操作就能诞生一个拥有千万粉丝的新游戏类型,有这么便宜的事暴雪自己为什么不做?哦对了,暴雪后来出了风暴英雄,不知道这个和你说的dota抄war3哪个更像抄袭。
原帖由 @混血王子 于 2017-1-30 22:03 发表 英雄联盟晚于dota,看到dota火了要做个类似的游戏自然拉的到投资,这和dota开路时期根本没有可比性。 没有魔兽就没有dota我同意啊,但这和抄袭是两码事,如果没有生化4,后面一票越肩视角射击/恐怖游戏可能都不是现在这个样子,要是没有zelda时之笛,后面一票锁定绕圈战斗系统的游戏都不会出现,不同类型之间的游戏本来就会互相启发,互相给予灵感,宫本茂还公开说过怪物猎人的地形设计给了zelda创作灵感,这和抄袭是两个概念。 游戏作为一种人机互动软件,最核心的是互动机制和由此获得的乐趣,其它无关核心的内容只是实现最终成品的手段。没有RPGmaker也不会有To the moon,难道每个使用rpg制作大师的人都要背负着抄袭RPG制作大师的帽子么?
原帖由 @endless_nova 于 2017-2-1 02:52 发表 你这概念混淆一炮污好么。dota可以说是war3的一个mod,核心玩法已经脱离了框架,你见过人说cs抄袭半条命的么?lol在dota模式上做简化和微创新,这才至少是半个抄袭。我建议你重新学一下语文,抄袭两个字是什么含义
原帖由 @熔点蛇 于 2017-2-2 13:02 发表 你这个观点我是不是可以理解为所有的音乐都是抄袭的,反正都是用的do re mi fa so ra si。
原帖由 @熔点蛇 于 2017-2-2 16:11 发表 那我给你谈游戏,你的意思是只要是是用地图编辑器做的游戏都是抄袭咯?
原帖由 @cc0128 于 2017-2-2 16:23 发表 dota是借鉴aeon of strife的,一张星际争霸的地图。 抄袭魔兽? 你坛抬杠越来越没水平了吧。