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游戏是一种典型的劳动密集型产业

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原帖由 @混血王子  于 2017-1-30 21:02 发表
233,边角料做的又如何?使用传统游戏编辑工具本来就是游戏准入门槛降低的过程。难道dota的诞生是抄袭的war3么?

未来随着游戏引擎易用性进一步降低,过去几百人才能完成的项目现在几十人就能搞定。现在也确实出现了很多独立游戏,论可玩性和规模都达到了过去游戏机上全价游戏的水平。曾经ps2上的蚊,块魂这种60刀的游戏,现在几个人凑一起就可以作出水平相当的作品。
dota怎么不是抄袭的魔兽3,用的魔兽的人物,场景,技能,游戏模式简化成操作单个英雄这尼玛你跟我说不是抄袭是什么。


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原帖由 @混血王子  于 2017-1-30 21:38 发表
dota用的是魔兽3提供的编辑工具,那么开发出来的内容自然要用到里面的场景人物技能,不然难道脱离编辑器自己做么?这是工具的局限性问题,不是DOTA的制作人故意要抄袭。

dota的游戏机制和war3完全不一样,游戏乐趣也不一样,连游戏类型都改变了,这也能硬说成抄袭?随便把一个rts简化下操作就能诞生一个拥有千万粉丝的新游戏类型,有这么便宜的事暴雪自己为什么不做?哦对了,暴雪后来出了风暴英雄,不知道这个和你说的dota抄war3哪个更像抄袭。
那英雄联盟怎么自己做出来的,dota只是魔兽的一张地图,而且都是修改过无数次的,要没有魔兽根本就没有什么dota,说他抄袭一点问题都没有。而且对于魔兽3和早期的dota来说,那根本不叫类型变了,百分之七十都是根据魔兽的设定而来的灵感。



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原帖由 @混血王子  于 2017-1-30 22:03 发表
英雄联盟晚于dota,看到dota火了要做个类似的游戏自然拉的到投资,这和dota开路时期根本没有可比性。

没有魔兽就没有dota我同意啊,但这和抄袭是两码事,如果没有生化4,后面一票越肩视角射击/恐怖游戏可能都不是现在这个样子,要是没有zelda时之笛,后面一票锁定绕圈战斗系统的游戏都不会出现,不同类型之间的游戏本来就会互相启发,互相给予灵感,宫本茂还公开说过怪物猎人的地形设计给了zelda创作灵感,这和抄袭是两个概念。

游戏作为一种人机互动软件,最核心的是互动机制和由此获得的乐趣,其它无关核心的内容只是实现最终成品的手段。没有RPGmaker也不会有To the moon,难道每个使用rpg制作大师的人都要背负着抄袭RPG制作大师的帽子么?
你用的魔兽的人物,就这一点说你抄袭都没问题,手游那个刀塔传奇不是被告,他类型还是传统rpg呢。而且dota不管是人物,场景,里面的建筑,技能,小兵,包括道具武器,全是魔兽的。他改动的是不用造建筑,不用控制英雄以外的人物,攻击掉水晶就胜利,三路出兵,自动刷兵就这几点而已。而且魔兽3好玩的地图多得很,只是dota这个火了而已,魔兽3才是真正伟大的游戏,dota只是占了光,这就宣布独立还不承认抄袭魔兽也只能让人呵呵了。


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原帖由 @混血王子  于 2017-1-30 22:03 发表
英雄联盟晚于dota,看到dota火了要做个类似的游戏自然拉的到投资,这和dota开路时期根本没有可比性。

没有魔兽就没有dota我同意啊,但这和抄袭是两码事,如果没有生化4,后面一票越肩视角射击/恐怖游戏可能都不是现在这个样子,要是没有zelda时之笛,后面一票锁定绕圈战斗系统的游戏都不会出现,不同类型之间的游戏本来就会互相启发,互相给予灵感,宫本茂还公开说过怪物猎人的地形设计给了zelda创作灵感,这和抄袭是两个概念。

游戏作为一种人机互动软件,最核心的是互动机制和由此获得的乐趣,其它无关核心的内容只是实现最终成品的手段。没有RPGmaker也不会有To the moon,难道每个使用rpg制作大师的人都要背负着抄袭RPG制作大师的帽子么?
你用的魔兽的人物,就这一点说你抄袭都没问题,手游那个刀塔传奇不是被告,他类型还是传统rpg呢。而且dota不管是人物,场景,里面的建筑,技能,小兵,包括道具武器,全是魔兽的。他改动的是不用造建筑,不用控制英雄以外的人物,攻击掉水晶就胜利,三路出兵,自动刷兵就这几点而已。而且魔兽3好玩的地图多得很,只是dota这个火了而已,魔兽3才是真正伟大的游戏,dota只是占了光,这就宣布独立还不承认抄袭魔兽也只能让人呵呵了。

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原帖由 @混血王子  于 2017-1-30 22:03 发表
英雄联盟晚于dota,看到dota火了要做个类似的游戏自然拉的到投资,这和dota开路时期根本没有可比性。

没有魔兽就没有dota我同意啊,但这和抄袭是两码事,如果没有生化4,后面一票越肩视角射击/恐怖游戏可能都不是现在这个样子,要是没有zelda时之笛,后面一票锁定绕圈战斗系统的游戏都不会出现,不同类型之间的游戏本来就会互相启发,互相给予灵感,宫本茂还公开说过怪物猎人的地形设计给了zelda创作灵感,这和抄袭是两个概念。

游戏作为一种人机互动软件,最核心的是互动机制和由此获得的乐趣,其它无关核心的内容只是实现最终成品的手段。没有RPGmaker也不会有To the moon,难道每个使用rpg制作大师的人都要背负着抄袭RPG制作大师的帽子么?
你用的魔兽的人物,就这一点说你抄袭都没问题,手游那个刀塔传奇不是被告,他类型还是传统rpg呢。而且dota不管是人物,场景,里面的建筑,技能,小兵,包括道具武器,全是魔兽的。他改动的是不用造建筑,不用控制英雄以外的人物,攻击掉水晶就胜利,三路出兵,自动刷兵就这几点而已。而且魔兽3好玩的地图多得很,只是dota这个火了而已,魔兽3才是真正伟大的游戏,dota只是占了光,这就宣布独立还不承认抄袭魔兽也只能让人呵呵了。

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原帖由 @endless_nova  于 2017-2-1 02:52 发表
你这概念混淆一炮污好么。dota可以说是war3的一个mod,核心玩法已经脱离了框架,你见过人说cs抄袭半条命的么?lol在dota模式上做简化和微创新,这才至少是半个抄袭。我建议你重新学一下语文,抄袭两个字是什么含义
一句话,没有魔兽就没有dota,你可以说没抄袭,反正你这些也不在意吃相多难看。过河拆桥这些。

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原帖由 @endless_nova  于 2017-2-1 02:52 发表
你这概念混淆一炮污好么。dota可以说是war3的一个mod,核心玩法已经脱离了框架,你见过人说cs抄袭半条命的么?lol在dota模式上做简化和微创新,这才至少是半个抄袭。我建议你重新学一下语文,抄袭两个字是什么含义
我还建议你跑去说魔兽争霸3的所有自制地图都是独立游戏,跟魔兽3屁关系没有,应该改个名字收费单独发售。

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原帖由 @熔点蛇  于 2017-2-2 13:02 发表
你这个观点我是不是可以理解为所有的音乐都是抄袭的,反正都是用的do re mi fa so ra si。
我跟你谈游戏你跟我谈音乐,我只能说思维广。

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原帖由 @熔点蛇  于 2017-2-2 16:11 发表
那我给你谈游戏,你的意思是只要是是用地图编辑器做的游戏都是抄袭咯?
只要是用得好,什么事都有例外的,那我是不是可以问你只要是地图编辑器做的游戏都叫独立游戏啰。

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原帖由 @cc0128  于 2017-2-2 16:23 发表
dota是借鉴aeon of strife的,一张星际争霸的地图。
抄袭魔兽?
你坛抬杠越来越没水平了吧。
那dota怎么不直接做到星际争霸里要做到魔兽3里面,你这抬杠确实没水平。

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