魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-1-24 17:48 发表 以前几个三上话题相关的回帖,套到生化里也适用 超越神的牛肉人 发表于 20141019 21:10 其实信者捧他的都是捧的所谓战斗和游戏模式什么的 这人反倒一门心思要做什么恐怖 超越神的牛肉人 发表于 20141019 22:40 吓到人不等于就是恐怖啊,惊吓箱都能吓人一跳,哪怕里面蹦个泰迪出来 历数生化各代,说到惊悚元素,基本就只有1代破窗的狗了吧,这破桥段还反复用,2代的手,3代不记得了,CV是手还是狗?那个有金属探测器的屋子? 反倒是hunter和seeker让粉丝津津乐道啊,这游戏的话题其实很容易集中在怪物对玩家造成的压力上面,说穿了还是战斗是主流 这人非扯什么恐怖,绝对是本末倒置啊 屠狗者 发表于 20141019 23:06 其实就是野外遇到狮子和遇到鬼两种让人害怕的感觉,三上的游戏比较接近前者,接下来就是怎么跟狮子斗或者跟鬼斗的办法。显然三上比较熟悉怎么跟狮子斗 =============================== 那么生化7现在是什么模式呢? 战斗和周旋的极度简化,敌人算不上狮子,充其量就是一条疯狗,通过“转角碰到爱”这种低级方式,把狗伪装成鬼来吓唬你,但是最后你还是能用枪把狗都打死的 所以,思路上没有原创性,恐怖感不如钟楼、逃生,战斗快感又不如以前的生化,就是瞄准VR这班快车赌博一回罢了 虽然我本人不怎么喜欢恶灵附身(在我看来最近几年对“恐怖生存”这个类型诠释的最好的作品是黑暗之魂),但终究三上还是向这个自相矛盾的老架构上努力了一点点 生化7则是另起灶炉,还要挂个生化的名头出来招摇撞骗 不用再说什么道具管理和存盘回归传统,这些在我看来不是重点,哪怕它的架构跟初代很类似,你现在玩初代(PS版,不是Rebio),大部分人也玩不下去 所以生化7的噱头就是FPS视角和VR,脱离这两个游戏就毫无价值
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