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[其他] 启示录的扫描系统是SB让加上的么……

挺有意思的啊,保证不漏道具啊:D

每次扫到目标,我总有种快感


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原帖由 hanzo 于 2013-5-16 08:19 发表

每个房间都强迫你主视点扫一圈谁受得了?

启示录这个游戏就是炫耀任氏掌机能做画面了能双摇杆了,必须让你多看看场景,HD化后真不是滋味,节奏感战斗体验都很差
这很贴近实际啊,增强临场感

出任务时,走进每个房间,有补给的需要,你喜欢扫描还是象DQ那样翻箱倒柜瓶罐桶一个都不放过?



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原帖由 zero3rd 于 2013-5-16 08:56 发表
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但是至少rpg的道具上限不会设置得那么脑残,发现了拿不到是很恼火的。
这点继承了0的糟粕,相当XX

只有靠几周目收集满所有的隐藏弹匣来弥补了


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原帖由 aichan 于 2013-5-16 17:38 发表

这还特色,那DS3那个放小机器人搜集资源不成神来之笔了
我觉得只有__ __才会觉得生化R好,空格自填
超级版主也不喜欢BIO R,所以你这个地图炮无法投诉

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原帖由 古兰佐 于 2013-5-16 23:33 发表
4之后的BH, 5,6,浣熊都是垃圾,而启示录算是一般的良作,怎么就不是最良心的了。

关卡没亮点,REBIO关卡一样没亮点,战斗一样缺乏乐趣,那REBIO除了画面外也是一无是处的。

BIOR的亮点是剧情和故事交代方式, ...
.....这两个亮点去年2月好象只有我一个人在坚持啊.......终于今天看到专家也这么说了

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原帖由 hanzo 于 2013-5-16 23:43 发表
说实话3ds版我打到第一个大场景跑动战的时候就放弃了
实话

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原帖由 hanzo 于 2013-5-17 00:06 发表

bio5的神庙激光,水域战,开车追逐战,基地限时脱出等等还是很能巩固印象的,我觉得在全系列中最豪华但非最内涵,无论如何跟BIOR能形成超级鲜明的反差,BIOR相比之下是战斗和场景设计全线退步

BIO5也很有诚意

但你褒5同时就这么贬你打到第一个大场景战斗就放弃的BIO R?

这不科学

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原帖由 BeastMa 于 2013-5-17 19:52 发表
posted by wap, platform: iPad

专家喷了
古兰佐同学是BH方面的专家,您有意见咯~

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-5-17 19:54 发表
posted by wap, platform: iPad

那通关了的人能贬么?
可以啊,你拿到入场券了,尽管继续喷吧~

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