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[其他] 假如业界任天堂称霸,抢车球的发展会遇到很大阻碍吧

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原帖由 tdkz 于 2011-10-31 07:46 发表
说得再明白些,未来ps4等主机出来后,和ps360wiiu的游戏又会有代数差距
有些游戏比如fifa,那确实大家都有,总之wiiu有的ps360都有
有些游戏比如gta,是不可能跨代多平台的,那么很显然就没有ps360wiiu的份了
PS4720初期,会出现一批WII U的PS360成熟期级别的作品,同时活用了WII U的手柄。

PS4720初期,开发成本必然高,而WII U的机能和PS360持平的话,只要开发难度不高,那厂家肯定会更乐于制作WII U作品。这不比PS360初期,WII开发成本再低,也无法制作出PS360级别的游戏,所以厂家只能砸钱到PS360上,而WII只能干瞪眼,你看WII版DEADRISING,实在无法为第三方省钱啊。除非都象REBIO那样,但有厂家有这样的闲情雅致难。


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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-10-31 10:17 发表

不会的,其实跨平台也有个临界点,多数欧美顶级工作室只会开发同代的,比如gta4
PS4720初期,欧美大厂的未必会P4/P3两个层级平台双线作战,因为有WII U这个赢利点,厂商应该会低成本开发WII U,高成本烧PS4720上,然后再根据彼此的销量,进行战略调整和整合

当然你说的也有可能性,因为毕竟PS360积累了大量用户,他们是否会成为WII U的客户,是一个关键问题.

[ 本帖最后由 ドラゴンナイト 于 2011-10-31 10:40 编辑 ]



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原帖由 tdkz 于 2011-10-31 10:37 发表
其实当初360出来和ps2跨平台当然有,但实际上开发引擎完全不同了,比如nfsw,ea早就着手次时代引擎,ps2和360上引擎就是新旧的差别
而wiiu的开发引擎和ps360是共享的,这才是判断代数最简单明了的办法
早出的一个次时代平台必然会和上一时代的王者"跨"一些游戏.早在3DO SS和SFC,360和PS2.尤其欧美EA这种广种博收的第三方,这种战线会一直布到新时代的中期.比如原力释放1代,哪个平台没有呢?连PS2版都有,还专门开发了DS版.

本时代技术不成熟时期的跨与否,关键看跨的成本.所以我不去讨论PS4720初期,会不会出现WII U与PS360的跨平台游戏.我的直接推断是,届时会有WII U独占PS360层级游戏.

不过回想本世代,以上也只能是假想,连假设都未必成立.因为看看WII和PS2的情况就知道了.PS360时代中期了,WII上的较低成本游戏比如BASARA2英雄编年史,GIJOE眼镜蛇崛起等等,还有PS2版本...因为PS2用户基础实在是太令第三方难以割舍了.

所以关键还是销量和用户层问题.一个平台只要有销量,厂商就会针对相应销量的用户层去采取多元战略.


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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-10-31 11:58 发表

我得推断都是基于ps360庞大消费群得出的
显然第三方wiiu的大作跨ps360在技术成本上都没有障碍,考虑到这些游戏已经在ps360上根基深厚,未来出ps4,720,wiiu却不出ps360版的可能远小于只出ps3、4,360、720的可能, ...
你的意思是PS4720初期,欧美第三方宁可继续做些游戏给PS360保证收入,也不会单独出WIIU作品?

类似情况PS3初期和PS2并行了多少时间?

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