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[其他] 讨论下如果下个月MH3G打包四,老任该怎么办。加入老任的角色会不会在欧美更吃香?

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 12:41 发表
P系列出现的原因没你说的那么复杂,原本就是为了便于区分据置机平台和便携机平台的一个后缀单词罢了,只不过第三代生变,从Ps系转移到了N系,这才有了一些其他的意义。但实际上它的总体意义仍不会超出区分版本太多。

而MH4登陆3DS,其实就是C社想把这个游戏彻底便携机化,在据置机上开发这个系列销量相对掌机而言不够行(最多的WII版也才100多万,和MHP3足足400多万的销量差距很大),所以CAPCOM就试着把这个游戏一开始就干到掌机上,如果成功,以后这个牌子可能就不存在据置机版,而是一个纯粹的掌机平台游戏了。这个和CAPCOM的硬件倾向无关,如果没有3DS,它很可能也会停掉据置机版的开发,弄个MH4到PSV上去试验试验。只不过是3DS恰好在这个时候出现,赶上了而已。(当然也不排除有什么幕后交易,但可以肯定即便没有这些交易,C也多半不会再考虑MH系列的据置机平台化问题了)

这个完全是CAPCOM对MH这个品牌以后是保持据置机和掌机双发展还是掌机单发展的一种考虑,与那掌机是谁的牌子其实没太大的关系。
P系列的意义没你说的那么简单吧...从功能上来说G=MH的家用机版资料篇,P=MH的便携机版,PG=MH的便携机版的资料篇.从意义上来说,P系列是MH系列的赢利保障,是系列每代的销量主角.可以说MH和MHG扮演的是配角角色,MHP才是真正的主角.

而关于MH4直接登陆3DS,是两轮讨论后出现的一个最有价值的话题.我是今天午前回贴写到"CAPCOM关于MH系列的品牌线战略"时突然意识到的.

我同意CAPCOM放弃家用机平台的MH作品具有一定的可能性.原因是高清乃至后高清平台开发一个MH这样的大作,费用大周期长风险大.其实很多高清平台的日系大型作品都面临这种风险.而对于更适合便携娱乐的MH来说,彻底摆脱家用机平台作品不愠不火的销售情况而直接登陆便携机确实具有相当的合理性.

但如果那样的话,等于从4代开始MH品牌线实行压缩战略,以MH4与MH4G移师便携平台.那么还会有MHP4吗?如果没有MHP4的话,CAPCOM的MH赢利点就彻底压缩一半了,CAPCOM愿意这样吗?当然可以有PS3的MH4HD,甚至还能有WIIU平台的MH4U~~~~~~

而如果PSV的销售状况不错,即使不能胜过3DS,哪怕占据30%的市场份额,CAPCOM会不去抓住这个赢利点捞一票吗?所以我还是坚定我的观点:未来CAPCOM会将另一个便携系列P系列,继续登陆PSV,而不是干脆放弃P系列这个赢利点.

而我观点中的最主要条件还是看PSV的销售状况和市场占有率。


两个可能会使CAPCOM放弃PSV版MHP4,那就是

1\PSV销售如同SHI一般无可挽回
2\3DS版MH3G和MH4的销量达到可估计的同比MHP2 MHP3销量.即3DS将原先PSP上积累的那几百万用户几乎全部吸引过去.那样的话,CAPCOM将会以PSV版MHP4没有可榨的价值而放弃开发.但如果CAPCOM无耻的将MH4G登陆PSV呢?

所以条件2的变数其实还是相当大的,关键还是条件1,即PSV的未来市场前景.

归纳一下就是:

三个极端情况
1、PSV市场销售很不好-------------->PSV彻底无缘MHP4,MH4G继续登陆3DS    PS3版MH4HD版可能性强,WIIU版MH4HD可能性低
2、PSV市场销售很好  -------------->CAPCOM将尽早公布MHP4或者MH4G登陆PSV    PS3版MH4HD可能性较WIIU版低
3、MH3G与MH4销售情况很不好-------->CAPCOM不日立即公布PSV版MHP4   WIIU版MH4G可能性高于PS3版MH4HD

通常情况
1、PSV市场销售一般,MH3G与MH4销售情况良好  -------------->PSV版MHP4可能性较高、MH4G登陆3DS     PS3版MHP4HD可能性确定   WIIU版可能性较低
2、PSV市场销售一般,MH3G与MH4销售情况一般  -------------->PSV版MHP4可能性较高、MH4G登陆3DS可能性较低     PS3版MHP4HD可能性确定  WII版MH4G可能性较高

通常情况下CAPCOM的BT做法
PSV市场销售一般,MH3G与MH4销售情况良好  -------------->MH4G登陆PSV     PS3版MHP4HD可能性确定   WIIU版可能性较低

综上所述
1、通常情况下CAPCOM不会轻易将MH4全盘转移到便携机阵地,而是适时的将HD版返登陆家用机。具体登陆PS3还是WIIU,看便携平台作品的销售情况。
2、通常情况下CAPCOM会将MH4和MHP4两个分支分别登陆两种便携机平台,两分支各保留自己的唯一卖点(参考MH3和MHP3),以达利润最大化
3、我把WIIU也带进来一起讨论了,给有兴趣参与讨论的人挖个坑先

[ 本帖最后由 ドラゴンナイト 于 2011-11-23 18:26 编辑 ]


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原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 12:54 发表
至于说什么靠卖的过去来拿品牌,我认为这个是靠不住的,正如PSP卖的过去,生化依然没有它的份一样,卖得过去,你只是提供了一个它可能登陆的条件,但不是必然的抉择。CAPCOM不会“必然”跨,它只会考虑跨对他而言好处更多还是坏处更多,好处更多就跨,坏处更多就不跨,如此而已。你这个游戏机做市场做的好,跨不跨的问题永远是1~99的确率,既不是0(必然不跨)也不是100(必然跨)。而一个版本卖得不好,则跨的几率是100(必然跨),当然不见得是跨在PSV上。
请注意BIO和MH相当不具有可比性。BIO系列开发周期长,而且系列本身已经走向一条越来越窄的路,游刃有余度不及MH。MH你随便变化一些独占元素,就可以轻易开发两个版本登陆两家平台。而且是2X2的变戏法。MH3、MH3G VS MHP3、MHP3HD。这个“VS”,其实是“&”,合并起来赚钱榨取平牌在系列该代的剩余价值。BIO也能榨,但BIO榨起来就相当有困难,要不然PSP版BIO早出了。3DS榨过一次生化初代,结果一般。CAPCOM在那段日子里实在是无暇再顾及便携平台上的BIO了,总不能随便做个去砸BIO的品牌吧?而好好去做一个的话,有这精力不如直接出家用机上,先保证家用机版再说。因此PSP版BIO迟迟未出以至于最后从发售表中取消。BIO这系列由于制作人更替后,等于是本后辈无法彻底领悟的武林宝典。目前BIO利用佣兵模式榨了一次剩余价值,但这做法无法榨第二桶油,你出个PSV版的佣兵,估计没多少人会卖帐。而3DS上的默示录,这样规模的制品,不可能再做另一个故事给PSV,因为CAPCOM没这人力物力。对于BIO,CAPCOM要保证高清家用机平台跨的妥妥的,便携机上赚点奶粉钱就OK了。有些人在叫嚷着BIO默示录将出PSV完全版,我觉得这基本属于无稽之谈。3DS和PSV的未来格局必然是类似DS和PSP的。这种格局下,消费者将很少看到一个又一个完全版的出现。唯一有可能的是小成本HD化一下出给PS3榨取剩余价值。

再次回到MHP4登陆不登陆PSV的条件问题上来。我觉得PSV的销售情况就好比一个温床一片土壤。有床有地,CAPCOM不可能不去睡不去种植。因为装机量是保证销量的第一条件,同时PS系本身还积累了相当一部分MHP的玩家。他们不可能都跟着平台而移师3DS。这点,WII的MH3就是一个例子。当然,你可以说家用机MH和便携机MH游戏性区别不小,现在是便携MH出给了3DS这个便携机而不是登陆WII。这么说下去,又兜回老路上去了~

暂时搁置CAPCOM是否会将用MH4代替MHP主战便携平台的问题,根据我的条件,以PSV销售情况来看,一定市场基础的装机量及积累的用户群,将是CAPCOM将MHP4登陆PSV的重要原因。回到PSP VS DS的战局中看,DS具有庞大的装机量,但CAPCOM没有去做MHDS,为什么呢?我觉得并非官方的说辞,而是DS虽然装机量庞大,但硬件(包括机能和网络功能)及用户群均迫使CAPCOM不去耕耘这片沃土。因为这片土地虽然肥沃,但只适合种植小麦,而不适合种西瓜。反过来,如果PSV市场情况较好,那3DS和PSV就是两块成份类似的沃土,CAPCOM是绝对不会浪费它的。到此,又回到你口中的PSP版生化危机为什么没出--->请参考本回贴第一段。



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原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 12:54 发表
所以,PSV卖得好,只是提供一个条件,是否人家真会去利用起这个条件,是人家的抉择,你我没法给它定,人家说不定就不跨,说不定人家觉得其他什么品牌可能更适合在PSV上玩,这都是有可能的,(另外也要考虑到登陆PSV其实和登陆DS一样,都需要重新做系统,毕竟你在PSV上再玩PSP得效果用户肯定不干,那么对于一个完全可能开发出一个稳固市场的MH制作人员来说,做新系统就不是那么必要的)所以没有“必然有”这种说法,只有什么情况下“必然不会有”。因为条件存在,执不执行是根据人主观意愿来定的,而条件不存在,则是在客观上人没有办法维持一个做法,前者系于主观,后者决于客观,两者不能同论。
一半话上面一贴已经说了,另一半这里继续。

关于PSV版MHP4要做到与3DS版MH4形成各自独有的区别,这并不难,PSV的后触游戏方式与3DS的3D功能,正好形成两种卖点啊。所以一切只欠东风,CAPCOM是很乐于看到目前的态势,CAPCOM三资企业好就是竞争的两个平台各赋异禀,以方便他利用这些天赋来形成赢利点。至于开发成本与难度来说,这并不象制作两个BIO那样的难。应该是基于一个共通框架上的细部微调。就象MH3之与MHP3,但更胜之。

至于主观客观的问题,我观点中,PSV的市场销售情况是客观条件。CAPCOM是否根据这个客观条件而采取行动是主观战略。而什么样的客观条件下第三方采取的主观战略,这其实也是一个客观的判断。如果第三方违背了这个客观判断,那不合算的只能是第三方。而现在这个战局下,第三方基本不会作出有背于客观要求的判断。

更何况MH4和MHP4的关系,并不是简单的跨,而是变了戏法的“跨”,一本万利。

一切,只欠东风。我们就拭目以待PSV未来一年的市场表现吧,等着看戏。反正这游戏实际娱乐环节与我无关。:D


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原帖由 flies 于 2011-11-23 13:47 发表
当初认为MH4大概率上PS3,结果是上3DS,这说明老卡对MH系列未来发展方向已经基本定调了,就是不以画面表现力为进化主线,而是以多人互动为进化主线,是走口袋的路线,所以以后据置大概率不存在MH的正统新作了
MH4上PS3的概率很低啊!MH3从宣布为PS3独占后改为WII独占,就告诉我们不要期望非P作登陆家用机平台的PS3了。因为一切资源都要保证MHP4登陆PSV。(假设PSV的市场销售不糟糕)

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原帖由 次世代 于 2011-11-23 15:44 发表

这是51%(mh4之后的某个产品登陆索尼平台):50%(mh4之后依然会是任天堂平台)吗?

现在mh这个品牌的影响力大家都知道,不管psv销售情况如何,将来会有ps平台的mh实在是再正常不过。同时capcom也说明过过去为何 ...
我的观点,基本都出现在引用马甲雷的回贴里了。没力气再写一遍了。。。:D

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 20:52 发表


你的这种观点是建立在“PSV必然会继承PSP市场”这个前提下。

但事实上是否会出现这个结果,是不好说的。

前面我已经说过,大部分购买MHP的玩家,只为这一个游戏游戏买一台主机。他们并不是冲着PSP是SONY的 ...
是啊,所以我这套YY的关键条件是PSV未来的销售情况:D

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明天上午研究131-133三篇:D

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原帖由 次世代 于 2011-11-24 00:36 发表
例如,假设psv销售情况不理想,我就希望mh可以出在psv上面(不管是否理想,我都希望mh有新作出在psv上面),同理3ds也一样。
...PSV销售情况不理想,而且便携平台的MH已经有3DS版了,再登陆PSV,这基本等于天方夜谭.双方没有依赖关系,是不会开花结果的.当年PSP销售情况也不理想,但CAPCOM觉得可以利用PSP这平台的MH来赚钱,于是就登陆了,对PSP来说MHP如同救世主,而这个救世主实际上是利用你这身体来赚大钱的.

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原帖由 次世代 于 2011-11-24 00:47 发表
商业啊,商业啊,商业上的事情,谁也说不准,就像mh4早早就定在3ds上,那个玩家会想到?
虽然我个人希望皆大欢喜,但是商业上的事情,我们玩家又不知道具体情况,一切都好难说啊。
mhp是ps掌机平台的mh代号,这点人人都知道,但是紧接mh4之后是不是就一定是mhp新作呢?这点我们无法猜,只有capcom,任天堂,或者索尼他们的boss才知道-----会有小道消息吗?
商业上的事情,很多都是有规可循的,很多事情都是"意料之外情理之中".MH4早早的定在3DS上,怎么想不到?要说想不到的应该是当年MH3改嫁WII这CASE:D

游戏业,没什么神秘的,尤其是现在,全球化后很多问题都不难分析和预测.

MH4之后必然有一个资料篇,不是G就是P4.现在问题的关键在于4也是便携版.

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原帖由 次世代 于 2011-11-24 02:03 发表
为何各位都将capcom看得如此势利?
我总是希望至少mh这个品牌在平台情况不利的时候可以扮演救世主的角色-----即使是利益驱使的-----因为我认为至少现有任天堂平台和索尼平台,假如一方情况不妙,都会对游戏业界造成负面影响(至少会对日式游戏产生很大的负面影响),最理想的情况就是两个平台都很受欢迎。
商场如战场,不存在什么势利不势利.反过来说,哪家厂不势利,哪家厂必将走向破产.

CAPCOM这些年来所做的一切,我觉得都很正常,没什么"势利".你眼中的势利,无非是CAPCOM企图凭借一己之力来左右一下业界硬件格局但未达到预期目标而实行的备用战略---保持赢利.

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 20:52 发表
前面我已经说过,大部分购买MHP的玩家,只为这一个游戏游戏买一台主机。他们并不是冲着PSP是SONY的主机而去买,而是冲着这个主机上有MHP才去买,也就是说你所谓的“失去一半市场”的论点必须建立在这些玩家不能为了新作去购买3DS,只能去买PS系的掌机之上。但这几乎是不可能的。至少在日本,为了一个软件去买一台主机的用户大大超过为了一台主机去买一个游戏的用户的数量。对于用户来说,他们并不在乎这个主机到底姓N还是姓S,他们只看到这个主机上有没有他们要买的游戏。所以你这个前提实际上是不存在的。而且严格来说是一种倒果为因,真正的因果关系是PSP因为MHP而走红,而不是MH这个游戏必须依靠PSP才能走红。MH出在掌机上就会红,不是说哪个掌机才是它会红的必然原因。mh这个游戏红在它的掌机版很好地体现了掌机游戏的必要四元素(收集、育成,交换、追加)以及在GBA时代大红大紫的“联机协同”。在任何掌机上,只要满足了这些条件都会红起来,而并非局限于哪个掌机。PSV的市场不具备天然而成的MH收益,它也必须经过游戏对其的开发而获得。不是哪个主机天生就有哪个游戏的固定市场,任何主机的某个游戏市场必须经过开发这个步骤。没有任何主机能例外,难道你能说因为CAPCOM没有在PSP上登陆生化,就等于丢失了一大片生化市场?谁能证明这个市场真的在PSP这一块存在?你不能我也不能。
1、大部分购买MHP的玩家,只为这一个游戏买一台主机---这个有相关的统计结果吗?
2、MH出在掌机上就会红---这还要看该便携平台的用户层吧?

如果1基本成立,那2也成立。反之,结果还是与PSV的市场表现紧密相关的。而且,对于PSV的背触玩法,做进MH里,完全可以和3DS版分庭抗礼。如果PSV市场销售情况尚可,CAPCOM各出一个便携版,玩法卖点不同,按照你的1逻辑,PSV版同样能为CAPCOM赚取大量利润:因为对热爱MH的玩家来说,一台主机算什么呢?

谈到PSV的MH基础,我觉得是有的,你不要小看三作MHP所积累的用户群体。MHP的用户是否全部移师到3DS上,这个结果不久就会出来了。

生化的例子不是很合理,CAPCOM当年没有多大余力去开辟这片土地。硬制作PSP上的生化,投入产出比肯定不合理。当时主力要投放到高清平台上去,不象现在,高清平台战局明朗策略既定,可以腾出人手去做便携机上的生化。MH和生化的情况我觉得其实是完全不同的:生化这系列已经步入中老年了,对制作人的要求也越来越高了,CAPCOM已经越来越难驾驭这块著名品牌了;而MH这个系列还很年轻,游戏模式也很讨巧,MH的市场要比生化的市场容易开辟的多。

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 20:52 发表
所以,登陆不登陆,对厂商唯一的前提只有是否值得付出相应的成本,值得就会登陆,不值得就不会,其他的什么“压缩了一半市场”,对不起,你不是我CAPCOM,有没有这块市场我CAPCOM说了算,我C社认为有才有,认为没有就没有。这就是厂商的考虑。你我给他定是没有用的。而且前面我也说了,MH这个游戏在日本是属于用户集中型的作品,对于它而言用户有多少其实是有数的,你跨平台也不会增加的太多,独占平台也不会少多少,尤其是在新掌机问世,作品刚刚转移平台的现在,你推出跨平台,实际上除了把原本可能集中的用户分流到两个平台上以外没有太多其他的价值,毕竟PSV刚刚推出是不可能很快提供大量的市场份额给CAPCOM去开发的,相反是PSV指望MH系列能够帮助自己分流到一部分MH的固有用户,以便于打开销路,这样一来,等于CAPCOM本身得不到跨平台开拓新市场这个好处,反而要把自己的牌子的用户分流到两个主机上,去白白帮助PSV打开销路,而自己不仅得不到什么更多的销量,反而把原本可以集中的市场强行分为两个主机体系,导致以后再开发,就面临着每次都要多花成本兼顾两个主机推出两个版本的窘况,这样的傻事谁会干啊?一个游戏选择跨平台,必须要保障收益比它独占状况高很多才有价值(因为它本来成本就高,利润必须高很多才有收支平衡的价值)。现在没有体现出这种价值啊?那人家干嘛要出呢?
PSV版开发成本与3DS版的开发成本绝对不是1+1=2的关系。MH每代核心程序都可以被之后的G、P、PG重复利用的,这就是所谓的榨取。新瓶装老酒,稍微搞些花梢的区别,就拿出来卖了,而买的人还特别多。

PSV如果市场销售情况尚可的话,CAPCOM推出MHP4,绝对不是去扶持PSV帮它开路,而是和当年PSP情况类似地利用PSV为自己赚钱,榨取一个品牌的剩余价值。

两个版本形成不同的卖点,牢牢抓住用户群体,而且那样的话,可以产生1+1>2的叠加效果。同时,未来3DS和PSV的MH必然仍旧会产生一种主次关系,就象之前家用机平台上的MH是配角,而便携平台的MH为主角那样。开发成本方面,你真的不要去钻牛角尖,当年的MH和MHP的开发成本绝对是1+1<2的,3DS和PSV也一样。如果MH和MHP开发成本1+1=2或者接近于2的话,CAPCOM早放弃MH直接上MHP了。可以说在开发MH的时候很多东西都现成为日后开发MHP准备好了。同理现在开发的3DS版MH4,CAPCOM必然为日后开发PSV版MHP4做好现成准备。只要PSV销售尚可,CAPCOM将可以马上利用这些现成资源,再添加一下PSV特有的背触操作方式进去,就能面包出炉。

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 20:52 发表
没有MH系列撑腰的PSV能不能顺利继承PSP的市场,现在还是未知数,我们即便假定它初期能够卖得很顺利,但是否值得CAPCOM冒着市场分流,提高成本的代价去跨平台,依旧是不能确定的,毕竟对于CAPCOM来说,能够少开发一个版本,少些成本,一个版本就能赚几个版本的钱,就是它满意的结果了。一个100的市场,和两个50的市场,它为什么非要选择后者呢?对不对?不否认它会提供一些大牌游戏给PSV,但对于MH这种大卖作品而言,如果形势没有坏到独占的利润将少于跨平台的收益,仅仅为多出那些零花收入的理由它是很难去冒分流市场的风险的。
对于PSV版的MHP4来说,它的开发成本中的的相当一部分,其实是被3DS分摊掉的。

假设PSV销售情况尚可的话,CAPCOM根据3DS和PSV的彼此特色分别推出MH4和MHP4:

我们假设售价相等,压盘成本忽略仅考虑开发成本,那么我们来作个粗略计算,看下3DS+PSV开发成本与MH4+MHP4的销量成本增幅关系

3DS的MH4销量为Q,开发成本为C,售价为P,则毛利R1=PQ-C
再追加PSV版MHP4,销量增幅为a,成本增幅为b,则两版本的毛利R2=PQ(1+a)-C(1+b)

双版本毛利R2大于3DS单版本毛利R1,则必须满足PQ(1+a)-C(1+b)>PQ-C

不等式变换一下得到:a / b > C  / P Q

代入一些可估算的数值:3DS游戏开发成本约需要5千万至1亿5千万日元,C取1亿日元
3DS版MH4售价P取5000日元,销量Q取200万(没意见吧?)

那么 a/ b > 100000000 / (5000 X 2000000)即 a / b > 0.02

假设PSV版MHP4开发成本与3DS版MH4相当,即 b = 1, 那销量增幅 a 只要大于 2%  MHP4只要卖出去4万就毛利不亏了。虽然这只是毛利,并未考虑压盘包装等制作成本以及宣传成本。但这么计算,只是证明不要把开发成本看的太重。

而事实上,PSV版MHP4的开发成本,不会是1+1的算法, b 取 0.5足以。那么销量增幅 a 只要大于 1%即可。

对于PSV版的MHP4来说,盈利可不会只有零花收入,而且意义在于CAPCOM使MH4登陆3DS后即新增了一部分MH新消费群体,又可以一本双利的活用两个平台以1+1<2的成本开发出对应两个便携平台各自特性具有各自卖点的MH携带版,何乐而不为?

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 21:37 发表
没有什么不可比性,对于CAPCOM而言,它们都是开发商品,而不是什么需要区别对待的文化制品。

任何游戏出两个版本都会增加成本,你强调MH这样的游戏开发两个版本成本低,那么它开发一个版本的成本不是更低么?它为什么不去追求更低的成本,非要多花成本去搞两个版本呢?
BIO的情况的确比MH复杂些,但也没有你说的那么复杂,实际上最显著的一点就是BIO这个游戏不适合掌机平台发展,BIO这个游戏强调的是恐怖感,是探索性,是那种危机悬于一发的紧迫性,这种游戏只适合一个人在夜深人静的时候慢慢品味,体会那种内心的悸动感,它和强调协作、收集、追加等等要素的怪物猎人并非是一个卖点,因此这种游戏在掌机上是很难体现出它本身的价值所在的。毕竟人们买掌机是为了便捷,是为了能够和他人交换信息,共同娱乐。BIO的娱乐角度决定了它很难在掌机上有所作为,花些小钱做个市场拓展未尝不可,但要真正投入大成本去干一票,绝对不值。这其实就涉及到一个跨平台的成本问题了——值不值。
因为MH的游戏性在于“随时随地的连携狩猎”,导致游戏稍作改动,要素各有更替仍然可以引来大量爱好者消费群体。但BIO不行,BIO你稍微改动一下再登陆到另外一个同质平台的话,玩家未必会卖帐的概率是相当大的。举SRPG战略游戏的例子来说,BIO这个兵器的机动性与改装性差,MH则反之。或许杀伤力来说BIO单体强于MH单体,但结合机动性与改装性,则远不如MH。联机问题你也谈到了,BIO确实是不很适应便携平台的,所以CAPCOM没法在PSP这片土地上收获BIO的果实。只能说PSP这片土地不适合结出BIO的果实。这不能等同于CAPCOM是否会放弃PSV平台的MHP。

至于成本问题,上面一楼我随便算了下,有兴趣可以深入探讨。因此对于MH这个游戏,稍作改动推出双版本,不是单纯的跨平台,而是有保障的盈利模式。但这个保障,有个重要条件:PSV的市场表现

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原帖由 马甲雷 于 2011-11-23 21:37 发表
反过来说MH这个东西,为什么我倾向于3DS版的不振才是它有可能出其他版本的最大因素,就是因为这个要素决定了MH这个系列的市场在3DS上到底是集中还是分散。前面也说了,MH的掌机市场其实是有数的,这些市场到底会不会因为更换新主机而面临分流的命运,是CAPCOM想了解的,如果说这个市场不因为主机的更迭而改变,人们当初为了MHP而买PSP,现在为了MH3G而买3DS,那就没有必要由CAPCOM自己去人为的分流了。本来就是这些市场,我做一个版本基本都能收下我干吗还多做一个版本去分流这个市场呢?对不对,没有必要,除非是说3DS版卖得不理想,大多数用户只认PS系的牌子,那么才会促使CAPCOM为了这些人,这些不可忽视的市场去跨做,这个道理应该很明显,就好比说原本十个玩家都买MHP,现在更换新主机了,然后卖时有八个玩家买了新主机和新游戏,有两个没买,一定要等出了另外的版本才买,那么CAPCOM可能为那两个玩家再多花钱做一个另外的版本让他们买么?除非是说原来10个玩家中只有5个买了,另外5个都在等新版本,那C做一次婊子也值。可现在情况不是这样啊。如果说你一定要让C去为了那两个玩家多做一个版本,除非是指望那八个玩家买完这个版本后大部分又去买那个版本,但这种情况不具备可靠性啊。谁能保证他们就能无怨无悔地买两个版本?
MH便携版的市场总量确实是基本稳定的,假设通过MH3G的预热后MH4集结了大部分的消费者,那么再出PSV版的MH4肯定是白搭。但出到PSV上的如果是MH4G甚至MHP4呢?你可以说,CAPCOM没必要冒这险,让玩家为了再玩MH4G去特地购买一台PSV。但看看之前MH3登陆WII,CAPCOM这险其实冒的更大吧?WII上没有MH用户基础,CAPCOM都会特地去开发一作,PS系便携平台本身就有MH的用户基础,CAPCOM将这个系列从此移到非PS便携平台才是冒更大的险。

因此我的观点是:CAPCOM此次决定在3DS上推出MH3G乃至MH4的意图和当时在WII上推出MH3差不多。目的在于广种博收MH这个很方便稍作改动就出对版本的游戏,不放弃赚钱的好机会。而不是要与一个平台作一个了断,去另外一个平台上“战斗”。PSV目前还没上市,CAPCOM对于接下来是否会继续在PS便携平台上赚钱,关键还是看PSV的销售情况。

当然昨天就谈到了,便携平台是本轮讨论的一个关键,这问题有时候我也觉得很头疼。

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