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[老游杂谈] 又重温了一遍赤影战士KAGE,永远也玩不腻的神作!

可能FC那个年代对我来说印象太深刻了,二十多年前玩的游戏,印象反而比十多年前乃至近几年玩的游戏印象深刻。。。

那年代里除了KONAMI的N多精品,就是NATSUME的少而精品了,前几天重温了空中魂斗罗,今天把赤影战士(美版)给日掉了,感慨万千,在我心里,虽然FC神作泛滥,但这作要高于空中魂斗罗。

那年头国内D商把这游戏叫成水上魂斗罗,估计一大原因是一蓝一红两个主角,可双打,第一小关场景在一艘船上。。。而把KAGE翻译成赤影战士也是相当有功德的一件事情。

这次仍然用索爱XP R800通的关,以前PC上稍微截过几张图,这贴里插一张应下景。



赤影战士给我印象最深的元素之一是BGM。实在难以想象FC时代用如此简单的音源能创作出如此美妙动听的BGM,从OPENING到ENDING,至今我还能听的津津有味。而每关BGM更是与游戏过程紧密结合,既有和谐的旋律,又能突出气氛,这点当代很多游戏都做不到或者说根本没去做。

BGM以外,本作的武器系统,道具系统,敌人造型,BOSS造型,隐藏要素均可圈可点

男与女,刀与链,三级武器系统一气呵成,从菜鸟级的短刀慢链升级到长程刀光与刃链,这其间的满足感,玩的时候充分得到体会。而武器升满后基本被打四五下就会退化一级,这设定虽然令人恼火,但却实实在在的增加了游戏的平衡性。最不巧的是携带高级别武器后不慎吃了另外一种武器,瞬间从零开始,这设定如果能改成同级武器转化就好了。。。

单发武器键按一会儿可以放出必杀技,不过这种杀敌一千自损一千的战术基本属于鸡肋。

道具四种(天书不算),小红血,大黑血,手里剑,炸弹。后两者辅助武器根据主武器级别也有三段变化,这设定相当细腻,同时对操作者也提出了高要求。用的好,可以混好一阵子,用的不好,弄巧成拙。

本作敌人造型各异,古今结合魅力无穷。五关的BOSS更是各个另人难忘~~

隐藏要素就是那些藏在暗处的高级道具,比如1-3转轴中的天书,隐藏炸弹,第三关的隐藏炸弹等等。

各关简单综述

1-1、最著名的那段BGM(常被电吉它玩家作为秀技巧曲)伴随FC游戏中优秀的画面表演。小BOSS我叫他弓虽女干犯,专攻女人下路(我99%)喜欢用女人,闲暇时候看她大腿~以前喜欢用链子,今天用的是刀,三级刀光确实太豪华了。。。

1-3、天书位置太神奇了

1-4、这个BOSS很好打,当然你也可以故意之它难打~~

2-3、忍者全部拉掉,小龙两条,搞的不好很难搞

2-4、这辆老坦克以前我喜欢把它的激光炮也撬了~~一级刀比较难打,不能贪心。

3、BGM很好听,飞飙男恶心死,初级武器难打

第三关BOSS首度出现硬血,不过只要你有二级以上武器稳扎稳打还是很舒服的,尤其打掉它腰甲的那一瞬~~

4-1、背景注意看了,有鹞式战斗机~~炮台也开始出现~

4-2、杂技团关卡,爬上爬下练素质,很舒服

4-3、这个BOSS可圈可点,基本属于外强中干型,单刀也可满血干掉它。不过万一节奏感掌握的不好,只能重来了~

5-1、连素质的关卡,蟑螂要智取或者智逃,引爆炸弹同时躲避激光很有感觉

5-2、最终关卡,讲究敌不动我不动,敌动我必动。最后一本天书及一瓶黑血,我今天还是做到了全部吃掉,来泪纵横。。。最终BOSS,狗日的天皇,半血之后爆走挺吓人的,搞好的不好手脚一乱满血也会被日掉,冷静下来满血可以日掉它~这环节做的妙的是如果你下两边的梯子,背景里两条恶龙会对你开炮~~最终BOSS干掉后这两条狗日的龙的头也会炸掉,爽~

欣赏STAFF音乐,美妙动人:D

如此精彩的游戏,是属于我们这代人的,90后们基本是无缘接触这些精彩的FC游戏的,当然了,他们有很多精彩我们也无缘去接触。。。

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[ 本帖最后由 ドラゴンナイト 于 2012-4-8 01:13 编辑 ]
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本帖最近评分记录

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原帖由 倚天奸剑 于 2012-4-8 07:35 发表
那时候总对着像素小人YY女忍者的大腿,很多脑补~~
这游戏要是能出HD复刻就好了
FC MD时代能YY的女人我基本都YY过了:D



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引用:
原帖由 alexey 于 2012-4-8 08:10 发表
赤影战士的BGM和手感之优秀是公认的,但弱点也很明显,就是难度太低了,一命轻松通关毫无压力
楼主的神作标准是不是有点低了:D
另外这游戏有BGM欣赏模式,楼主直接用那个来听音乐吧
神作标准就是必须难度高?

这游戏你觉得简单,我觉得刚刚好~

我听MP3啊,想什么时候听就什么时候听,用游戏里的模式听,不方便:D

FC里我觉得好玩的基本都是神作,大概有几十个吧,KAGE排前五的


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原帖由 超越魔的狗肉人 于 2012-4-8 10:53 发表
双人合作时,一方若是挂了,另一方能通过本关,则死者半血复活。
当年经常是挂了的,站在一边手心里捏汗地看着搭档玩,期望搭档能单人通关救活自已
记得日版单打一共五次CONTINUE,双打则是两人共用五条命吧:D

双打容易拖版子,一大弊端。。。活活拖死,尤其4-2。。。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2012-4-8 11:07 发表
流程的确太短了,快点的话,20多分钟就通了
起码应该像忍龙那样来个7、8关才是啊……
摔下深渊后不是挂掉而只是减4格血也是导致难度低的原因之一
你们水平都好高~

不过这游戏恰恰适合现在怀旧

象忍龙2、3那样,打一遍时间不够,KAGE则正好

掉下去扣4格血,但武器基本钝掉,我肯定重打的

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引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-4-8 12:05 发表
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fc经典游戏随便拉一个bgm出来都潮吹连连

就拿最大路化的魂斗罗来说,5关雪地和6关激光工厂的bgm湿爆了
魂斗罗一代的BGM我心里只能排进良等,会HIGH,但无法潮吹

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原帖由 OpEth 于 2012-4-8 12:30 发表
俺当年玩kage基本上可以全程无伤了,偶尔受伤也就是操作失误的关系,但就是2-1的那条机械蛇确实没辙,基本上每次都要在这里费血,一直都没找到无伤的打法,话说这个地方到底怎么打?
三级手里剑,只要电脑不发神经病,基本标标打中,左右几次,他就完了

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原帖由 nero_dante 于 2012-4-8 12:40 发表
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因为有血槽的存在,kage难度还不如老四强
比魂斗罗和赤色要塞简单吧

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原帖由 红叶 于 2012-4-8 13:07 发表
音乐一级棒,难度一般还不及洛克人
和洛克人比难度

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原帖由 超越魔的狗肉人 于 2012-4-8 17:59 发表

这个其实单打时,我也习惯选双打,出来后害死一人,这样自已挂掉时就可以信春哥,不用从开始打起
哎呀,我倒没想到这个

哈哈,我绿色兵团就是这么干的,因为绿色兵团这游戏最后一关容易挂,退回去重来实在买心情,所以我基本就是第一关让2P原地死光光然后我轻松上战场:D

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引用:
原帖由 tzenix 于 2012-4-8 18:28 发表

我以前一直没考虑挑战最短通关时间
直到有一天看到《电软》上有个封神榜栏目,有个家伙在里面的记录是半小时多一点点通关,于是我也试了试,25分钟左右
我觉得这么折腾都是吃饱了撑的,违背了游戏的本源,但达人玩家获得的快乐是高端的,不是我这种平庸玩家所能企及的:D

同样例子举个月下,老听高手们说月下太简单,我觉得只要不是简单到FC鸟人战队那样就OK了,那么难干吗?FC忍龙2、3我不能象KAGE那样爽快过关,所以FC忍龙2、3在我心里就排不进神作第一队列:D

不过FC忍龙2很多地方都已经登峰造极了,局部超神

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引用:
原帖由 OpEth 于 2012-4-8 18:57 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

忍龙3其实不算难,前面几关的难度和kage相当,但后几关比kage难得多。。。。。

至于忍龙2的难度就大得多了。。。。。
忍龙2最后一关有难度,之前要一口气顺了还行,不顺干脆重新来过。

忍龙3后几关跳跃难度大,跳不好就死,令人灰心丧气,也不想重来了。。。

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原帖由 玛丽医生 于 2012-4-8 20:23 发表
posted by wap, platform: Android

93的表示这也是我心中的神作啊!
怎么就跟90后无关了、
boss的问题、只要出场是以boss身份的就算boss、
参见arpg恶魔城里后期作为杂兵出现的boss、依然会在boss rush里出现、
...
大部分90后无缘啊,也有有缘人的啊比如你(之前聊起恶魔城我就知道你了):D

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引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2012-4-8 23:00 发表
这游戏最终BOSS就是背顺序

看上去吓人 实际无难度
所有BOSS都有行动轨迹

不过最终BOSS半血后人变红狂爆化,手里剑乱扔人乱跳,有时候电脑发起疯来会令人招架不住连续吃瘪。。。

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
引用:
原帖由 @refrain  于 2012-4-9 17:44 发表
KAGE的最终BOSS行动模式完全固定,暴走前每次行动后的硬直时间很长,很容易找到固定不变的躲避与反击战术。要点在于最终关卡尽量减少HP消耗,拾到左侧卷物把武器级别提升到最高,当然,要能卷物与回复HP的白壶全都拾 ...
我不放地图炮,满血满武器伤其半血后心情好就伺机少打几下,心情不好就上去血拼,:-)

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