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原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:28 发表 不是已经写明了么? 杠神是不是总觉得车轱辘话特别有意思? 我觉得没意思。
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:30 发表 怎么证明啊? 看清楚啊 宫本茂对负责游戏地图设计的宫永真下达指示说:“要尽可能地减少障碍物的出现,好让马有驰骋的空间。”说起来容易做起来难,减少障碍物不就是空空的一片什么都没有吗?为了不让画面 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:32 发表 “为了让画面不太枯燥”。 杠神理解不能这句话。 我也无能为力
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:40 发表 又开始扯什么满分游戏,原来按照杠神逻辑是人家预约了满分,然后为了满分而去做这个游戏(所以会“很要命”啊) 哈哈哈哈哈哈哈 我已经无话可说,杠神,你家的日历和闹表当真还是倒着撕倒着走的啊? 不行了 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:43 发表 是啊,总归比看着为不太枯燥而设计就认为很重视这一块要靠谱很多了
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:45 发表 影响多不多跟是否重视有什么关系? 我在各地都要靠晶石买货,影响巨大,说明人家很重视这一块么? 杠神的逻辑越来越不知所谓了
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:48 发表 人家精益求精就代表人家很重视某个东西?这又是什么逻辑啊? 你知道时之笛才20桢么?对于流畅性而言这才是最要命的。人家连这个都没怎么看重,能精益求精到添头设定上? 杠神,别扯淡了行么?
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:50 发表 什么叫记忆点? 人家这个设定没受重视,并不代表人家给别人的印象就不深。懂么? 而且这个是后来风之杖的主题,明白?