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原帖由 马甲雷 于 2011-10-29 21:46 发表 啊,是,抱歉,没看清。 不过除了野村曾经提及FF13的成本是8000万美元以外,SE官方貌似一直没有公布它到底多少钱开发的。(野村还是在2008年提到的,具体在成品出来之前又追加了多少不清楚) 那你让人家怎 ...
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原帖由 马甲雷 于 2011-10-29 21:54 发表 你说的这些到底和我们买游戏机这个产品有一毛钱关系么?你买产品不是看价格,是看比例么? 而且人家FC销售时就已经是最低价格14800日元,你还打算怎么“比例”。 发觉你跟孔乙己一样,非要纠缠一些根本对消 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-10-29 21:56 发表 那你就拿出来吧,反正FF13的成本,你拿出来我们也没什么意见。让我们看看呗。 你想用FF13的成本说明什么,它很高或者很低,因为它是独占或者跨平台?
原帖由 马甲雷 于 2011-10-29 22:18 发表 你是根据什么来判断呢?譬如你知道一个星球,那个星球上只有PS2而没有它的两个对手,所以它降价的更慢更少了是吗? 你这个是假设啊。并不是真正有过的例证,我还可以说若是没有XBOX,PS2可能还会定价更低更少 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-10-29 22:21 发表 FF的历代成本应该都公布过,只有13貌似没有正式公布过 http://hi.baidu.com/gycs/blog/item/fb4dfb1316c8ac26dc5401fa.html
原帖由 马甲雷 于 2011-10-29 22:28 发表 但人家也没有在垄断时期有过你所谓的弹性价格现象啊? 人家的价格没怎么动过啊? GB和GBA也都是在一个很低的标准上,你还打算让它们怎么根据对手的价格定价呢?难道你的意思是让它们学习对手的高价,根据对手的 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-10-29 22:31 发表 到底是谁没搞懂? 你说的这些情况出现在过游戏机的市场中吗? 你说的这些到底和游戏机市场有哪怕一毛钱的关系么? 难道你只是假设在一个什么都没有的市场,一个硬件商要推出一款游戏机,它就可以按照自 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-10-29 22:33 发表 FF13没有正式公布,FF12上榜了呀。你迷糊了?
原帖由 马甲雷 于 2011-10-29 22:41 发表 那你到底指的是游戏业界的哪个阶段呢? 能把这个阶段给我们指出来么?
原帖由 马甲雷 于 2011-10-29 22:44 发表 我没有本事去平行世界,所以我才疑惑啊。 你说的所谓经济学原理没有任何一个体现在你所构想的游戏业界中,那你提它做什么呢?
原帖由 马甲雷 于 2011-10-29 22:47 发表 http://tech.sina.com.cn/e/2010-03-09/06101270770.shtml 你确定你没有看错?