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原帖由 马甲雷 于 2011-11-11 21:23 发表 杠神,说了蠢话就不要找拨,索尼什么掌机上有推杆啊?那个小圆东西算推杆? 另外,据置机和掌机虽说有区别,但人家毕竟都是游戏机,和操作系统根本不是一码事,就好比说有人做个音响放个喇叭,然后有人在随身 ...
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原帖由 马甲雷 于 2011-11-11 21:30 发表 那你倒是找出来啊? 怎么说了半天就是找不出来呢? 你整天说什么输出,问题在于你有没有把这个技术真的推向游戏业界作为一种格式啊? 我前面就说过爱迪生的例子,爱迪生并不是第一个发明白炽灯泡的人, ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-11 21:36 发表 我要的是MS推出的游戏机上的游戏产品,不要继续给我抬杠了 如果再看到你东拉西扯不及主题,就算你自动认输(因为你不敢正面回答),这个话题结束。好么?
原帖由 马甲雷 于 2011-11-11 21:42 发表 ] 有区别,因为MD在欧美是在1991年~1992年开始发力的(SEGA强化欧美市场对应),而那时SFC已经推出了。两者差距原先并不算很大(MD欧美版在1991年中后期大约300万台,SNES是150万台),约150万台的差距,后来在19 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-11 21:48 发表 我要的是360上推出的3D游戏产品,不要继续抬杠了。 你要证明这个cod7在360上推出的更早,要比PS3的同类游戏更早,现在我们谈得是日厂和美厂谁在制定游戏界的格式,并不仅限任天堂一家,明白了没有? 再抬杠 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-11 22:01 发表 PSP算个P推杆啊 游戏,拿出游戏,别再抬杠,否则算你输。 明白了?
原帖由 马甲雷 于 2011-11-11 22:03 发表 那么说你就是承认在游戏机游戏的领域,MS不是格式的制定者,而是跟风者,对吧。 好了,此话题结束,杠神辩论的结果承认MS不是游戏机游戏3D技术的格式制定者,而是SONY这个日本厂商,完毕!
原帖由 马甲雷 于 2011-11-11 22:14 发表 自己算术有点自信吧? 欧美SFC的总销量3210多万台(4910万全球-1700万日本),MD则是2800多万台(3400万全球-600万日本)。 其中美国两者销量最为接近,前者2000万台,后者1800万台。 那么欧洲应该是多少 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-11 22:19 发表 别再找拨了,这就是你自己说的,怪不到别人。 你既然说格式是人家日本厂商跟欧美厂商共同制定,而且你欧美厂商出这类游戏产品还比人家晚几个月,那你还有什么好说的? 不是先推向市场的为格式制定者,难道 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-11 22:26 发表 人家赢了就是赢了,你不用去纠结赢了多少,赢得再少,人家也是翻了盘,而不是你MD奋起直追在欧美怎么样相距最少,对不对,事实就是,欧美你无论怎么先发,怎么取得绝对的优势,最后你还是得在日本取胜的主机面前 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-11 22:32 发表 什么时候等第三方统计游戏机销量的时候把PC也算进去,你再跟我来扯这个淡吧,现在不用说这些。你输了就输了呗,别不好意思承认啊。