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[其他] 假如业界任天堂称霸,抢车球的发展会遇到很大阻碍吧

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原帖由 OOGIK 于 2011-10-30 17:52 发表
其实下个世代也有一个可能性,这个可能性还不会很低

那就是PS4 720(姑且用这个名吧)机能依旧领先于WIIU(当然差距没有本世代的明显)
但是不少第三方已经认识到任天堂平台潜在用户重要性
主机大战初期局势不明朗 ...
任天堂平台潜在用户的重要性?不如说第三方逐渐认识到任天堂平台用户的不重要性
拜托看看几个欧美主要第三方的财报,wii的贡献基本是ps3和360的零头,低于pc很多,有的还不如ip系列
像wiiu这样的系统,明摆着是为了第一方独占打造的,第三方怎么发挥平板?还搞不搞跨平台了?不发挥的话,wiiu的用户不就是萎缩版的wii用户么
基本可以确定的是,第三方为了ps360市场,是不会尽力发挥wiiu个方面特性的,结果就是gc对ps2的翻版

[ 本帖最后由 tdkz 于 2011-10-30 18:04 编辑 ]


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sfc初期当然有画面差的游戏,问题是像恶魔城之类也是第一年就发售了,你能不能告诉我,sfc展示的时候到底是不是特别谦虚?展示的都是和上代主机差不多画面的游戏,就像现在wiiu做的?



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原帖由 马甲雷 于 2011-10-30 18:40 发表



谁告诉你SFC用的机能很多方面是尖端的?65c816这块芯片敢情也成了什么尖端技术。人家当年用的许多元器件都是为了能够兼容FC而特意没有采用新式的技术(虽然后来也失败了)。况且当时MD推出已经2年,PCE更早到3 ...
233,sfc的缩放回旋和model7开始有厂商用吗?后期辅助芯片开始有吗?那时有大金刚cg技术吗?
现在呢?所有技术都是现成的,你当amd和ibm为wiiu另起炉灶不成?
如果你觉得gc是厂商不用心,那么wii呢?初期就有mp3哦,sfc初期就有超级恶魔城哦,我怎么就没见过像wiiu这样的?》


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原帖由 马甲雷 于 2011-10-30 18:53 发表


你怎么能肯定PS2的模式一定不能成功?任何一种网络体系,其实都要和它本身所处的环境相适应,在一个时代水土不服的体系,未必不能在另外的时代大放异彩。真正有商业头脑的经营者,不会因为一个方法曾经失败而就放 ...
这都是废话,平台化是现在的绝对主导,连第三方都想搞,任天堂不做,只能被边缘化
你怎么不说wii的网路系统“可能”很好呢,说不定坚持一下就成了233

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原帖由 马甲雷 于 2011-10-30 19:16 发表


我从来也没有完全否认这一点啊。如果以后经过实践发现wii的网络系统适合当下环境需要,你以为人家N不会采用么?

这就是你的僵化思维和人家的不同,人家是不会拒绝任何有效方式的,只要是它真的有效,哪怕是之 ...
可惜,wii的网路是创造价值最少,用户最少的
3ds也一样
任天堂无非是没有能力,不得不这么干罢了

[ 本帖最后由 tdkz 于 2011-10-30 19:29 编辑 ]

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原帖由 马甲雷 于 2011-10-30 19:13 发表


回旋缩放技术是借助协处理器完成的,根本不是什么新技术,在一年多后的1991年推出的MEGA-CD中不仅有协处理器,还有一块68000做辅助处理,其技术含量岂是SFC能比的?

后期辅助芯片(DSP芯片和FX芯片)也不是什 ...
众望所归的sfc初期有超级恶魔城,前途暗淡的gc初期demo和星际火狐大冒险后面也没有游戏超越,初期不被看好后来异军突起的wii上的mp3一点不比现在游戏差
你能不能找出一个主机,初期发布画面和后期游戏能有代数差距的?

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后期辅助芯片(DSP芯片和FX芯片)也不是什么独有技术,竞争对手完全可以使用,这个对谁不一样?

233,问题是现在没有这可能了,所以画面提高也不会有质变

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原帖由 马甲雷 于 2011-10-30 19:31 发表
那也不见得是人家方式有错,也有可能是适应性不强。

任何东西都是在不断试验中完善的。人家现在不强,正好可以轻装上阵选用其他方法。这个SCE做得到么?虽然PSN屡屡遭到攻击,它放弃得起么?
任天堂还在用fc,这就是放弃得起?
psn架构又没什么问题,安全性是两码事,这个业界也就任天堂不用通用账号,导致用户购买的虚拟财物不能转移和继承啊,也难怪没人会青睐

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原帖由 马甲雷 于 2011-10-30 19:37 发表

哼哼,你说的超级恶魔城是这个?

拿它跟大金刚比?你确信你不是在羞辱它?

GC的问题说过了,能不能理解就看你的悟性,我是不跟你废话了, ...
大金刚那种技术和机能关系不大,只不过是当初没人这么开发,加上卡带容量限制
超级恶魔城的boss、动作、缩放3d特效做得一点不逊色于后期游戏,该有的都有了
至于mp3,比你说的什么tls肯定是画面评价高的,当然你可以等review

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原帖由 马甲雷 于 2011-10-30 19:39 发表


怎么不可能,人家现在完全可以通过发布配件的方式进行协同处理,只不过是把装在卡带上的芯片转移到主机上。现在这种技术并不罕见,少见多怪者退散吧啊,
唉,硬件盲又在搞笑了
sfc这些主机可以这么做,是因为卡带直接连通主机高速总线
现在的主机根本没这种功能,你怎么做?插usb上吗?
真是愚不可及

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原帖由 马甲雷 于 2011-10-30 19:41 发表


用FC又如何,你怎么能人家日后没有一个好方法来解决问题?

人家会想不到这一点?人家不能想一个折中方案?你就能肯定人家不会有更好的处理办法?

怎么你这么认为自己最接近真理啊?
这简直是废话啊,对未来的推测自然是基于对现实的观察,你说的小概率事件有什么意义?你怎么不说说不定宫本茂变异成世界第一3d技术达人自主开发芯片了呢?233

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原帖由 讴歌123 于 2011-10-30 19:42 发表


你怎么老往差的地方想,Zelda HD这种画面不是很好的么……
对啊,这就是e3上最好的,结果还不过是ps360水准(你有异议可以看现场人士相关报道,当然你要说他们都是成心黑任当我没说)

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原帖由 马甲雷 于 2011-10-30 19:46 发表


我没看出来这个东西和后期的大金刚能比较得了。

你既然也承认人家可以绕开机能开掘出更讨好的画面,又如何要苛责WIIU的机能呢?你怎么能判断WIIU在后期不会出现“和机能关系不大,当初没人这么开发”的新技术 ...
很简单啊,因为wiiu的所有东西都不新鲜,如果有新的开发技术,那么首先也轮不到wiiu用,而是ps360用,大家都用的结果还不是wiiu表现是差一代?
总之这些初期游戏已经体现了sfc的机能,就像现在这些体现了wiiu机能大致范围一样

[ 本帖最后由 tdkz 于 2011-10-30 19:50 编辑 ]

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原帖由 马甲雷 于 2011-10-30 19:46 发表


我没看出来这个东西和后期的大金刚能比较得了。

你既然也承认人家可以绕开机能开掘出更讨好的画面,又如何要苛责WIIU的机能呢?你怎么能判断WIIU在后期不会出现“和机能关系不大,当初没人这么开发”的新技术 ...
完全没兴趣,因为tls这种二三线游戏根本不会和mp系列比
何况fami评分也不列画面分,无从比起

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原帖由 马甲雷 于 2011-10-30 19:49 发表


硬件盲真不知道是谁。

知道有一种概念,叫做扩展接口么?

你是不是除了USB以外从来不承认有其他的扩展设施?

这种设备,当年MD都有(MEGA-CD,原来按照硬件通的想法,这个MEGA-CD是直接插在MD卡槽里的是 ...
雷帝,说你什么好
wiiu的接口有哪些,你自己去查好吧?
没有的东西,你让任天堂帮你定制一个高速总线吗?

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