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原帖由 傲笑乾坤 于 2012-8-15 23:53 发表 马银超64一条街,历史地位64属于继往开来,马银现在是丰碑。 当然,要相信未来。
原帖由 @sonnen 于 2012-8-16 06:45 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800) 你要相信游戏设计师的功力,他们不是不能搞sm64这样的,只是真全3d的话可能会造成难度过高的问题,要让大多数人都能玩的畅快才是老任的理念。
原帖由 历史厨 于 2012-8-16 11:28 发表 马淫2是马淫1的完善化,就是polish the idea,相对来说没马淫1那么ground breaking不是很正常么. PS 和马64相比,马淫的确趋向线性. 但整体来看超越马64,至少按评论界来说是这样.
原帖由 大头木 于 2012-8-16 15:38 发表 其它公司也舍不得花那么长周期和钱来开发这种游戏吧......
原帖由 tommyzzj 于 2012-8-16 18:04 发表 马三立上手发现没三段跳和转身跳,心里顿时凉了一大截
原帖由 tommyzzj 于 2012-8-16 22:51 发表 杠神你又开启抬杠MODE了吗?
原帖由 tommyzzj 于 2012-8-16 23:21 发表 要加速的转身跳和3D作区别太大了,你怎么不把并步跳也当作三段跳发出来
原帖由 tommyzzj 于 2012-8-16 23:52 发表 大跳是L+B/L+A就行,哪里需要加速 我不知道你有没有玩过马银,不过马三立和马银发动转身跳的预准备距离是三步和一步,不要和我说你全都用的是蹲跳啊 还有关于跳跃这个有一作叫马里奥VS大金刚,不知道杠神有没 ...
原帖由 tommyzzj 于 2012-8-17 00:03 发表 诶?你说的是加速诶 你没看到我刚才说的吗?准备距离都不一样,不是一个按键的区别,你怎么不说波动拳和桑吉的甩人就是多大半圈的区别?