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[业评] 马里奥银河算是3D 平台动作游戏的极限了吧

马银只不过是从3d向2d玩法部分回归的一个分支罢了
真正的3d马力代表作还是sm64


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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-8-15 23:53 发表
马银超64一条街,历史地位64属于继往开来,马银现在是丰碑。

当然,要相信未来。
多数关卡都是线性流程的银河怎么超真3d 关卡设计的sm64一条街?



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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
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原帖由 @sonnen  于 2012-8-16 06:45 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

你要相信游戏设计师的功力,他们不是不能搞sm64这样的,只是真全3d的话可能会造成难度过高的问题,要让大多数人都能玩的畅快才是老任的理念。
这和银河超sm64一条街有什么关系?


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原帖由 历史厨 于 2012-8-16 11:28 发表
马淫2是马淫1的完善化,就是polish the idea,相对来说没马淫1那么ground breaking不是很正常么.

PS 和马64相比,马淫的确趋向线性. 但整体来看超越马64,至少按评论界来说是这样.
玩法不一样了只看分数意义不大

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原帖由 大头木 于 2012-8-16 15:38 发表
其它公司也舍不得花那么长周期和钱来开发这种游戏吧......
银河这个周期的马力是一作比一作快,其他公司还真没这速度

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原帖由 tommyzzj 于 2012-8-16 18:04 发表

马三立上手发现没三段跳和转身跳,心里顿时凉了一大截
你玩的是测试版马3力吧

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原帖由 tommyzzj 于 2012-8-16 22:51 发表

杠神你又开启抬杠MODE了吗?
我只是开启小白雷达而已

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还好,终于知道有转身跳了,快谢谢告诉你的好心人吧

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原帖由 tommyzzj 于 2012-8-16 23:21 发表

要加速的转身跳和3D作区别太大了,你怎么不把并步跳也当作三段跳发出来
转身跳本来就需要一定速度,只不过以前3d几作把加速都整合在摇杆上,现在再用一个按键强调罢了
你怎么不说大跳也需要加速啊?

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引用:
原帖由 tommyzzj 于 2012-8-16 23:52 发表

大跳是L+B/L+A就行,哪里需要加速

我不知道你有没有玩过马银,不过马三立和马银发动转身跳的预准备距离是三步和一步,不要和我说你全都用的是蹲跳啊

还有关于跳跃这个有一作叫马里奥VS大金刚,不知道杠神有没 ...
大跳需要在移动中,否则是蹲跳(3d大陆还需要准备时间,所以真正区别的是这个动作)
sm64的大跳同理,都有准备时间,转身跳也是,惟一的区别就是需要多按一个键

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引用:
原帖由 tommyzzj 于 2012-8-17 00:03 发表

诶?你说的是加速诶

你没看到我刚才说的吗?准备距离都不一样,不是一个按键的区别,你怎么不说波动拳和桑吉的甩人就是多大半圈的区别?
准备距离都非常短,一个身位即可
另外移动怎么了?sm64里的就是跑啊,你觉得超慢速走路还能大跳么?你没发觉3d大陆在低速下的大跳距离很近,只有较高速下的大跳才和sm64的大跳类似?

[ 本帖最后由 tdkz 于 2012-8-17 00:11 编辑 ]

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没那么高手,还真没觉得有很大差别,其他作品中一样需要有向前,转向刹车这个动作,也许你微操好可以直接出,不过这和3d大陆没有转身跳毫无关系
要这么扣字眼的话,马银还有跟踪跳,还有空中转体,这些都没有了,看不出转身跳据说仅仅需要多跨一步有什么大不了的

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很简单,因为不知道到底需要几步,但一个身位足够,马银多少不知道,你可以上对比
何况这和3d大陆有转身跳是100%无疑的毫无矛盾

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还有新马4部,3d大陆一部,总之是量产了

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