» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 67 12345
发新话题
打印

今天终于通了天空剑

迷宫和时之笛差了一个档次
分支差两个档次
boss战差三个档次

其他还可以


TOP

引用:
原帖由 y_chow 于 2012-7-29 09:14 发表
posted by wap, platform: iOS

除了boss战,其他同意杠神。。。。。
哪代zelda 2到boss战基本都是重复的?
限于体感,boss战中的道具应用也极为局限,可以说改成qte装装样子也没什么,就剩个射箭好了(如果这算道具应用的话),打来打去就横纵斩,这就是体感带来的单调性



TOP

除了佛像boss,其它boss都在系列平均水准以下,要气势没气势,要趣味没趣味,要多样性没多样性,最终boss和oot的相比,这个加农祖宗真的比较水呢...


TOP

引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-7-29 10:05 发表
体感绝壁有加分,操作非常好
体感战斗要真的好,这作就不会没有试练洞了
任自己也清楚体感的单调,自然不敢做密集长时间战斗了,否则玩家打来打去就这么几招,早骂娘了

TOP

引用:
原帖由 Rusty 于 2012-7-29 11:32 发表
各种方向斩总比直接按攻击键多样啊
更别说还有完美防御和蓄力真空波
天空剑的BOSS战怎么还就成了系列水准以下了,在我看来要气势有气势要乐趣有乐趣

塞尔达玩得不多,勿喷!谢谢!
tp就比ss战斗丰富多了

TOP

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-29 13:11 发表
posted by wap, platform: Nokia

考虑准备等港版3ds出了再来膜拜金字塔尖。
你连oot都没通?

TOP

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-29 15:34 发表
posted by wap, platform: Nokia

n64买不起,后来就受不了那个画面了
难怪你会觉得ss好
3d系列中最高一档的oot和mm都没玩过

TOP

任天堂都敢拿马力量产,敢拿zelda试错有什么稀奇
敢不敢是一回事,好不好又是一回事
mp敢,做得也好,所以是goty,zeldass?帮帮忙好吧
何况ds上的全触摸,论革新程度还比ss强

这种级别的革新(其实还是改良,毕竟tp在wii上也差不多了,无非是挥剑改成resort式样),归根结底,zelda这个系统对于操作的兼容性很强,并没有哪种是必不可少的,你让任天堂把平台跳跃游戏改成体感试试?它敢么
其他厂商怎么没有?valve的portal算不算?有过之而无不及

[ 本帖最后由 tdkz 于 2012-7-29 18:04 编辑 ]

TOP

还要总结啊,没问题
zeldass为体感而体感,得不偿失,也未见惊喜

TOP

ss就是为体感而体感的典型
zelda的特点和优势是什么?是道具,解密,互动,整体架构,当然最关键的是迷宫
哪点和体感搭边了?哪点需要和体感搭边了?
反过来看,体感让zelda中的道具使用模式多样化了吗?没有,弓箭还是弓箭,甲虫无非是一个摇杆的操作模式,吸尘器需要体感吗?钩锁需要体感吗?一个都不需要
既然都不需要,体感还造成了战斗模式单一化浅显化,不是为体感而体感又是什么

TOP

盾显然不需要体感,也没有体感处分,因为只有防御一个动作,其实就是个触发罢了

TOP

笑话了,竟然有小白说动作比以前多了,没玩过tp就去玩一下,绕后攻击什么的比ss漂亮多了

TOP

引用:
原帖由 nonononono 于 2012-7-29 18:53 发表
posted by wap, platform: Android

233 TP是怎么绕背?SS是怎么绕背的?还小白
在特定时间按a

TOP

引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-7-29 19:06 发表

特定时间按A是WW不是TP
你玩笑开大了
搞半天都是嘴上yy的主

TOP

任青们一面说ss战斗如何丰富,一面连前作战斗的基本常识都没有,真的是无知最幸福啊

TOP

 67 12345
发新话题
     
官方公众号及微博