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原帖由 @阿西达卡 于 2011-11-24 08:53 发表 就为了多卖点不亏损就不在高清家用机上努把力也是不行的,这块市场越不管越荒,从这个角度说l5绝对算有业界良心的 只不过难以只手擎天罢了,家用机的衰落无法靠某个软件品牌某个厂商自己挽回 还得是第一方第三方发 ...
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2011-11-24 09:15 发表 马陆不知不觉已经50万了
原帖由 电灯胆 于 2011-11-24 15:53 发表 posted by wap, platform: iPhone mh家用版一代比一代高靠的不是掌機帶起的熱潮?
原帖由 mieumieu 于 2011-11-24 21:45 发表 次时代同学啊,与其讨论CoD的销量,我觉得不如说说老滚5两天350W。 你觉得这个说明了什么?欧美CU内涵游戏是否也能把日式CU游戏压下去?
原帖由 马甲雷 于 2011-11-24 22:39 发表 人家本来预算就如此,又不是按照百万大作的规模去做的这个游戏。还真有意思了,那按照你的说法,是不是异度传说三部曲都不算用心了? 你不照着百万大作的投入去做,那市场反馈出来的状况屈就你么?这不是人家 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-24 22:45 发表 预算不大也不代表人家做的不好啊?
原帖由 马甲雷 于 2011-11-24 22:53 发表 可能是宣传问题,也可能是风格问题,这个你问我问得着么?
原帖由 马甲雷 于 2011-11-24 23:04 发表 预算只是是一个方面,又不是说全是预算的问题。 有投入的问题,也有其他方面的问题,谁告诉你我只局限在哪一个问题之上了?
原帖由 马甲雷 于 2011-11-24 23:12 发表 “你相信”≠“事实如此”。日本人家主机本来就应该比美国便宜,日本人消费能力在美国人之下,便宜些是应该的,而且就着价格也是WII硬件赚钱了,软件也卖钱怎么叫送呢? 我不是说了么,有能耐你也这么干,人家任 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-24 23:14 发表 真奇怪,一个原本也不是百万大作系列的作品凭什么要百万大作的预算呢?
原帖由 马甲雷 于 2011-11-24 23:16 发表 这话呢,等到人家各地的统计机构把这个手机算进游戏机范畴之后再说也不迟。