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[其他] 作为任青对十大吸金榜说几句

WOW一直在出新内容(资料片/更新),玩家也一直在付钱(资料片价格/月费)
的确不好把WOW和任意一款单作相提并论
因为真要这么比,那口袋也是一直在出新内容,玩家也是一直在付钱
只不过这里的口袋指的是整个系列,所以要比的话WOW确实应该和游戏系列做比较
但任何游戏系列在2004~2012这期间的吸金能力却都比不上WOW
平均千万的注册用户每月向暴雪上交固定的月费,相当于暴雪在这8年来每月发售一款数百万级别的单作
有哪个游戏系列能达到这水平?再加上游戏的制作/更新工具和多人模式的管理应用等都已基本上完成了
WOW里新内容的开发成本远远低于新作的开发成本。服务器的维持是要钱,可不少多人游戏的维持也是要钱的。
而一般的多人游戏却没有月费可拿

[ 本帖最后由 709zzy 于 2012-2-27 05:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 大头木 于 2012-2-27 08:15 发表


2004-2012期间,马里奥系列卖了多少......

话说马里奥系列能搭马车等衍生作品么...
超级马里奥系列(2D/3D平台游戏)这八年来的成绩相当于平均每月97万份
马车作为超级玛丽的衍生系列在2004~2012之间相当于平均每月发售60万份
WOW的成绩则相当于平均每月发售了200万份单作(link

[ 本帖最后由 709zzy 于 2012-2-27 10:26 编辑 ]



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2011年中国收入排名第一的网游8.7亿美元,比WOW的12亿低30%
国内第二名第三名的则只有4亿多一点,那个吸金前十排名中的3个使命召唤平均每作都是它们的两倍不止

[ 本帖最后由 709zzy 于 2012-2-27 11:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 zhouli520 于 2012-2-27 11:59 发表

CF,LOL,梦幻西游之流的网络游戏,低成本开发一本万利,比起COD花了十年树立的口碑和MW系列的冒险,可是真正的暴利。
若谈获利比率,中国的网游彻底压倒花了三十年树立口碑的马里奥系列
不过就算利润上WOW不如国产网游,吸金方面WOW这八年来还是无敌的

[ 本帖最后由 709zzy 于 2012-2-27 12:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 linkyw 于 2012-2-27 20:14 发表

现在的游戏不大多都是已有游戏系统的基础上改来改去吗?
真的有突破的完全新类型游戏……有吗?
最终幻想主系列每一整数作系统上的变化比口袋的实在

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