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[业评] PSV有机会战胜3DS是因为3DS差NDS太多

任天堂在全世界至少有1000万粉丝,我真不觉得现在这么普通的销量有什么值得任青扬眉吐气的
几个镇社级超大作现在看来卖的很一般,完全没有前作2000万级别积累下来的爆发力

当年DS销量一大半都来自轻度玩家,靠的是任天狗,脑白金,料理妈妈,时尚魔女这种游戏
现在3DS上这种游戏全都死的透透,2500万销量的任天狗跑到3DS上只剩下了100万,脑白金连出的胆量都没了
上周光荣出了一个女性向大作,指望卖百万,岩田聪都高调帮着宣传,结果只卖了几千
任天堂只能靠几百亿的贿赂买下MH3G和DQ系列的独占权,这只能保证日本核心玩家都买3DS,实际上即使不贿赂第三方,日本几百万核心玩家迟早会买3DS的,只是早买和晚买的区别

占80%的欧美市场,任天堂依然束手无策,任青看见感恩节卖了几十万开心的不得了,我笑了,美国的任青数量远超日本,当年神游机就靠美国2700万销量翻身,现在3DS这点可怜的销量只能说明大部分美国任青都无视3DS

任青还缘木求鱼的对比3DS和DS初期销量,DS实际上从06年脑白金带起社会潮流以后才开始疯狂大卖,这种社会潮流谁都没想到过,根本不是现在3DS这种靠买断核心游戏独占权强迫粉丝购买的传统方法可以比较的

[ 本帖最后由 MASTORLY 于 2011-12-6 21:09 编辑 ]


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这理由你自己信吗,世嘉不肯赚钱坚决不出脑白金续作?明显是傻子都知道现在出了根本没人会去买,当年2000万销量没有积累下任何遗产
岩田聪自己都说以前大成功的休闲游戏IOS社交平台上要多少有多少,现在只出核心向大作
这就是蓝海的缺陷,无论你当年多么火爆,都不会给下一代流下饭碗
不像FF和DQ可以永远吃祖宗饭
引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-6 21:14 发表
脑白金必须由SEGA提供版权任天堂才能做,这个牌子是SEGA的,不是N的。

以后玩无双也好,无间也罢,咋着说这些常识要掌握。
[ 本帖最后由 MASTORLY 于 2011-12-6 21:32 编辑 ]



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这是新来的任青吗,这销量明显是表现极差了,任天堂在欧美的3个王牌出了2个加上感恩节促销才卖这点
引用:
原帖由 飞侠 于 2011-12-6 21:13 发表


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不错在哪里,马里奥美国一个月卖50多万加上感恩节,可以算是超级大暴死了
日本核心玩家集那么点人,你买下全部第三方也就撑死PS3这水准
只能说是生不逢时,全力占据本土核心市场发现市场规模已经支撑不了过去的辉煌了
引用:
原帖由 flies 于 2011-12-6 21:20 发表
历史不会简单的重复,3DS目前的红海路线走的不错。

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3DS的形势恰恰是一波流,明年WIIU要发售,这下任天堂彻底陷入绝境,因为日本第三方对机能强于PS3的主机爱莫能助,连收买的对象都没有了,任天堂只能靠集结全社力量加班加点赶高清大作,无力在照顾3DS了,欧美第三方根本鸟都不鸟3DS(3DS上欧美游戏连屎都不如的销量)
引用:
原帖由 azuth 于 2011-12-6 21:31 发表


游戏机发售的第一年往往是销量最差的,因为支持力度小,游戏机本身可能存在问题,价格不够低。但是以上的问题在3DS上已经成功的解决了,3DS第一年的圣诞档期的销量表现甚至比处于巅峰期的PS3还要好,仅次于360.而 ...

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这么简单的道理,如果MH3G出在PSP上至少300万级别的销量,现在改到3DS上卡普空自己预计只有120万的销量,这几百亿的利润突然就不想要了?股东还不跟你拼命啊,唯一的解释就是得到了至少几百亿的好处,小型上市公司不讲利润讲义气早就倒闭了
引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-6 21:44 发表


NDS当年没怎么靠第三方,不是照样过来了?

扯什么淡呢?

另外你从什么地方得知MH3G这些游戏让任天堂花了几百亿?你知道几百亿是个什么概念么?

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现在日本的王者是DENA和GREE,欧美确实是投降了,但受降的不是任天堂
你还是多去了解一下那两个平台实力有多强再来辩论吧
引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-6 23:35 发表


欧美人家DS没见比以前降低多少销量啊?

而且欧美市场是必然会对日本市场的王者投降的。这点不用你担心。

仅凭着小鸟想夺取人家经营了十多年的市场?这个市场真那么好夺,那早就轮不到小鸟来夺了。

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你去看看3DS上的第三方销量惨到什么程度,已经不是用装机量可以说明的了,你会发现任天堂看不上的游戏新作几乎全出在PSP上,出在3DS上的游戏要么是试水,要么是存在额外的利益补偿。
引用:
原帖由 梦飘零 于 2011-12-6 23:46 发表

就是因为日本的家用机市场萎靡~~
日本的厂商才把大量的作品开发在制作成本相对小点的掌机上~~
你看看nds或者是psp的游戏销量榜~~
里面大部分都是日系游戏~~
所以对于掌机来说必须要有日本制作商的支持才会成功 ...

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你肯定不看法米通,每期都有相当版面留给mobage和GREE,和主机平台平起平坐,所有日本第三方早就把所有品牌投入进去,你可以注意一下财报,你会发现日本第三方明明没推出几款像样的游戏,收入利润却好于名头响亮的欧美厂商,秘密就在这里。
你现在的状态就像当年的PC玩家因为不知道业界情况所以看不起电视游戏一样
引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-12-6 23:55 发表
几百亿利润帝的说辞本人不敢有丝毫相信。

还是请阁下去看看MC和FAMI通把您说的那两个玩意儿计算入游戏机市场了没有吧。

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这就是欧美厂商的死循环,二三线快死绝了,一个厂抱着一个超大作过活
市值9亿错误明显
这种平台的销量额应该放大几倍,因为分成的大头在第三方
关键是成长性扩展性太强了,渠道成本几乎没有,瞬间全世界IT用户都是潜在消费人群,根本不用跑到所有国家去开分公司建立渠道,成本风险非常低
过去游戏商在一个中等国家卖游戏机赚的钱都抵不上投入的成本,现在你根本不用在几大国以外投入一分钱,即使非洲最穷的国家,都有可能有玩家给你提供纯利润
这就是高科技对生产力的促进
引用:
原帖由 梦飘零 于 2011-12-6 23:59 发表

一个市值只有9亿 一个年度销售额只有11亿的公司~~
也能让欧美投降~~
这太可笑了吧~~
一个cod一作的纯利润都比这俩公司不吃不喝一年赚得多~~
[ 本帖最后由 MASTORLY 于 2011-12-7 00:30 编辑 ]

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创新大作依赖硬件的创新,脑白金猫狗靠触摸,动物马车靠WIFI,运动减肥靠体感,3DS的噱头是3D,可惜失败了,也就是说3DS实际是一台任天堂牌PSP,任天堂根本不可能想出新的点子,因为硬件只是10年前的家用机便携版而已。
引用:
原帖由 萝卜 于 2011-12-7 00:06 发表
口袋妖怪完了是脑白金动物之森,完了又是新马wiisports,每次都死的妥妥的每次都想不到,下一个想不到是什么?

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3DS的硬件决定了3DS上的所有游戏都看不出任何进化,甚至大部分都比高清前作退化,即使是任天堂自己的超大作,马大陆完全不如银河,马车只是WII版加个DLC
引用:
原帖由 梦飘零 于 2011-12-7 00:04 发表

3ds的第三方惨吗~~
街霸4出货100w 销量60w~~
雷顿35w
战国无双26w 掌机第三高~~
doa 20w
海贼 20w  
深渊 15w
山脊 30w
猴子球 22w~~
佣兵出货 40w 销量26w
这些游戏本身大多就是坑爹货~~
剩下的游戏要 ...

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我指的欧美厂商限定于各位津津乐道的几个大厂,技术强和实力强完全没有关系,渠道思维跟不上,孤岛危机照样被蓝精灵村庄爆出屎
我一直提这几家日本新巨头渠道非常广泛,客户端,网页,安卓,APP,嵌入各大社交平台全面开花
相比任天堂整天计算着下个月要生产几盘卡带几号能运到美国,真是两个时代的对决
引用:
原帖由 wer. 于 2011-12-7 00:40 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

你說的是app store吧  那爲什麽歐美大廠要跪在這日本的app store 上  企鵝不明白

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休闲游戏玩家也分各种类型的,不能一概而论,你身边的人只能代表他们自己,有新闻说过卡普空的蓝精灵村庄祸害欧美国家的小孩,很多幼儿在里面砸了几百美金引发了家长的愤怒,优质休闲游戏的赚钱能力可见一斑。
引用:
原帖由 tigeshem 于 2011-12-7 01:14 发表
我想,我们还得考虑一下时间成本和接受渠道的问题
从今往后的一段可以预见的时间里,在全球的市场规模中,带有不完全游戏功能的智能手机的装机量之大是可以预期的了。无论手机游戏的游戏深度如何(其实也是一直在发 ...

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现在日本最赚钱的手机、网页游戏全部都是精良的大作,第三方投入的团队都是原来家用机的原班人马,优胜劣汰同样适用于APP
http://monsterdragon.jp/这是SE出的新作,绝对比DS上的一堆复刻骗钱诚意足
引用:
原帖由 tigeshem 于 2011-12-7 01:14 发表
我想,我们还得考虑一下时间成本和接受渠道的问题
从今往后的一段可以预见的时间里,在全球的市场规模中,带有不完全游戏功能的智能手机的装机量之大是可以预期的了。无论手机游戏的游戏深度如何(其实也是一直在发 ...

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