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[新闻] Naughty Dog:我們用多台PS3預渲染遊戲過場

LZ多喷喷顽皮狗新游戏吧,这样又该拿大奖了。


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其实海域2和3都有不输于预录过场的即时演算过场,比如2代的火车关最后火车翻滚撞毁场景,还有3代的来到沙漠城市前的人物CG级别表现的过场等等。
闹不清LZ的喷点在哪里?喷海域系列即时演算画面用这个也喷不到,喷过场是预录的这些顽皮狗早就说过了,莫非是酸海域3拿最佳图像奖吗?所以LZ很可笑。
继续希望LZ多喷喷顽皮狗最新的游戏,海域3被你喷出了个最佳图像,多谢了。



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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-12 10:37 发表


把即時最佳比上預錄最差,當然得出即時不輸預錄的結論了

天師還是先玩通3代吧,不是看優庫視頻的都知道3代兩種過場的差異。
喷两种过场差异啊,这个当然有了,还用你喷啊,即便是预录最差的过场,那效果也已经很强大了,即时演算能达到预录最差真心不丢人。
3代预录过场最强的一段应该是坠机后的沙漠过场了,效果明显比其他预录过场高一个档次。

[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2011-12-12 11:17 编辑 ]


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原帖由 恨水无痕 于 2011-12-12 12:34 发表
神秘水手系列如果能跨平台确实效果会更好:D
哈哈哈,好可怜,继续祈求顽皮狗跨平台吧,继续鄙视MS上开发游戏的厂商水平吧,你这个纯黑。:D

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引用:
原帖由 tripx 于 2011-12-12 15:51 发表

只是有些人以为过场是实际画面, 拿来吹嘘而已.

事实证明了, 过场不是实际画面, 而是用几台PS3渲染好后录制的.:D
脑补真美,所谓的“有些人”是谁?我看是无间饭吧。
还在造谣啊,即时演算的那部分过场怎么不是实际画面了?有预录过场就认为所有过场都是预录,真可笑。

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posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @ddaaii  于 2011-12-12 17:15 发表
光速扇脸
精神胜利美

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-12 18:26 发表
天師自承認自己是無間飯,大家可以散了,讓他一人自己笑抽不已吧。

真可笑,引用的内容本身就是错的,里面说战神3所有的过场都是in-engine渲染,明显不符合事实,你这个招摇撞骗的主儿肯定玩断章取义,继续看你丢人表演。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 09:03 发表
wikipedia都說白了戰神3 過場有些是及時運算也算不來的,天師還沒搞清楚自己怎麼把自己頭銜給開除了嗎。

還是你只有那一套?預錄最差比上即時最佳,得出所有預錄都能可以及時運算的結論?你果然 ...
出处是这里啊,别断章取义看后半句了,丢人啊,前半句已经暴露信息来源的错误了,居然说所有过场都是in-engine渲染,笑抽了,事实是不少过场都是in-game。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 10:10 发表



即時渲染就不是「create in our game engine」?製作單位就說白了所有過場都是來自遊戲引擎,跟GOW 1,2有CG過場不同,但GOW3部分段落也非及時運算

您真是太無間了

又开始招摇撞骗了,几个开发组在说in-engine压根儿跟即时演算没关系,只有说到in-game才是即时演算,别拿create in our game engine里面摘出两个单词拼凑,丢人不丢人啊。in-engine代表不了in-game懂吗?战神3的过场全是用自己游戏引擎渲染这种废话还用的着开发者说?你引用的明显是强调非即时的in-engine渲染。

[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 12:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 13:13 发表
Velazquez later stated "When I mentioned that GOW3 has no CG, I was referring to the fact that we do not have pre-rendered scenes that were created outside of the game engine, like GOW 1 and 2. In GOW ...
用预录就是因为即时演算的效果出来但是帧数尴尬,开发者是这个意思。

[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 13:55 编辑 ]

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如果真不能即时演算,后面没必要强调预录,是预录说明内容就是即时演算出来再录制的,战神3并没有说是多台PS3演算。

[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 14:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 14:08 发表


所以某些段落的預錄表現的30fps是ps3做不來的,您要為自己無間飯的特質洗白嗎
可以演算出来,只不过帧数到不了30FPS。毕竟是圣莫妮卡第一部PS3作品,如果继续摸透PS3机能的话,战神3的预录过场用即时演算实现30FPS应该没问题。

[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 14:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 14:20 发表
too epic to run realtime

天師的英文真的沒問題嗎?哪裡看出是即時運算的?
你的水平只能识别字面上的意思,如果是字面理解,那么后面的预录补充完全是多余,所以说学英语不能光会背单词记解释,要融入语境。

[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 14:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 14:53 发表


別扯未來,開發者原文too epic to realtime就是那些段落無法以及時運算實現。
既然无法了,那为什么后面还用预录解决呢?说明录制的就是即时演算出来的过场。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 14:55 发表


too epic to realtime,thus... pre-recorded

因為(too epic to run)...所以(prerecord)的句型,有什麼問題嗎?你還能與人談語境,是要一直供給大眾訕笑材料?
我压根儿没说这too。。to有什么问题啊,你老往这我上面扯很丢人哦,你先解释下为什么说了不能即时演算,后面干嘛还要提用预录方式呢?录的自然是即时演算的过场,这样才会流畅。

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