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暴雪的最高峰也就是魔兽世界了

最近的炉石,暗黑3,风暴。我很同意上面大多数人的看法,我说几个特殊的吧:

炉石:
炉石组绝对是暴雪的惊喜,也给暴雪走免费游戏道具收费的路打了一剂强心针。 卡牌游戏比他严谨成熟的有很多,但是能做到适合普通玩家的火候掌握的这么好的也就炉石了。 至于楼上有人说传教未果,我觉得炉石已经是卡牌游戏快餐的极限了。 再不愿意尝试的恐怕就是不爱玩或者没脑子玩了。 我说没脑子有的人不爱听,但是我个人传教的时候就真的见到过。 打开始的教学模式,1费空过2费下一个3-2的迅猛龙。 就这么简单一个操作,我亲眼见到一个人不懂费用概念,发愣不知道按回合结束,下了怪死命的点击攻击 -- 还不是点击迅猛龙然后拖拽攻击,而是直接拿手指戳对面英雄的脸企图进行攻击。 我当场崩溃收回ipad,说你还是继续玩刀塔传奇吧。

暗黑3:
我觉得初版被弃了太可惜了。完全有搞头! 初版的团队设计的一切都好,就是犯了一个大错误:没有一个让普通玩家舒服farm的过程,没有一个让玩家合理成长的阶梯。 我知道你把初版设计的这么难是想让玩家多去拍卖行买东西。但是不要忘了这首先是个游戏。 就按照目前的难度来设计,但是秘境的光掉率降低,我觉得这么做就很好。 愿意氪金的玩家,凑不齐最强装备,或者装备就差一件不出,去拍卖行买,没问题。 普通玩家不冲榜刷刷底层秘境,出了极品装备放进拍卖行卖来的G去买一套平民级传奇装备然后继续farm极品。 这样大家都有的玩,还能比较舒服的玩,拍卖行也有意义。 然后逐渐的加入pvp之类的元素刺激消费。 要是再愿意玩大点炒个传奇的攻城战一群人群P去吧。 这种设计想想就觉得利润很丰厚。 可惜我看到的现实是:有AH的版本难得要死玩家没法玩,没有AH的版本大家各种出光,但是能用的光不多,因为被BD限制死了,属性也精简了很多不像D2了。 但是总体而言现在的D3还算平稳吧,只是盈利点全丢了,白金币系统我强烈怀疑消费动力是否充足。

风暴英雄:
我只想说暴雪爹爹还是个有理想的好少年。 就按照早年爆出的暴雪dota的设计理念,无论你是有反补没反补还是没补兵。只要你按照当年的理念继续设计,或者我说的糙一点你就照着lol和dota照猫画虎胡乱炒一下,个别细节可以改动一下,把你的暴雪人物都放进去。然后拿去跟lol和dota抢市场吧。 我觉得处境绝对比现在好很多。 结果呢,暴雪非要自己来一套跟别人不一样的新路。 现在的情况我觉得大家也看到了,想走竞技,但是不好玩也不好看。我觉得暴雪现在自己也有点迷失了,风暴英雄这款游戏究竟要怎么处理。 现在英雄出的速度跟不上,玩家纷纷玩腻了。如果说炉石是给暴雪的兴奋剂,风暴就是给暴雪的一盆冷水。一个集结了所有游戏知名角色的游戏,居然落得如此境地,暴雪事前百分之一万是想不到的。 所以希望暴雪能吸取教训,出小品免费可以,但是要做的好玩,不要忘了你做游戏的初衷:好玩。
另外我想说星际和风暴的团队真是有点问题。星际和风暴,你也不能说做的不好,但是就是觉得有哪些地方不对劲。具体我也说不好,只是提一下这个点。

下一个游戏守望先锋。我觉得很有戏。 经历了2作免费游戏,相信暴雪也逐渐掌握火候了,希望不要让玩家失望。


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