» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

我觉得成就系统可以这么改

posted by wap, platform: iPhone

首先这些想法是写给喜欢成就和奖杯系统的人作探讨的。不喜欢的人就不必说些 刷成就都是闲的有病之类的话了。

我觉得我现在的成就系统偏难了。大家看看自己玩过多少游戏 白金率又如何。拿白金真的有必要做的那么难么?我觉得白金应该奖励给所有认真通过关的玩家。最多最多 附上20小时以内的刷刷刷内容。因为能把一款游戏完成 本身就代表这款游戏已经终结。给予白金算是对玩家通关后的肯定。
至于玩家完成更高难度的挑战给予的奖励 我觉得目前有两种解决方案:
ps系 在奖杯后增加一项数字统计叫荣誉点数 完成有难度的挑战后给予荣誉点数的奖励。荣誉点数是困难成就 奖杯是普通成就。
xbox系 在成就点数后增加伟业成就。一个游戏只有一个伟业成就 是游戏最高难度或者无伤通关的奖励。取得的显示 没有取得的也不显示为灰色。整个概念就跟魔兽世界的光辉事迹类成就一样。

如果游戏厂商执意要保留一些困难的成就来拖延游戏时间 以致使大部分玩家无法达成100%奖杯和成就率 那至少应该加入游戏通关数和游戏通关率这两项数字。

成就系统本来就应该是通过收集的方式增加游戏的乐趣的一种方式。就像是一个checklist 每通过一关就获得一个低分或者铜杯 就像是把一个小步骤搭上对钩。通过通关过程中不停的过关跳小成就 把一个个任务打勾完成 最后所有的项目都勾完了 最终目标也达成了 游戏也通关了。

成就应该是配合游戏流程 增加成就感的过程。现在的成就系统有点刁难玩家的感觉 更有成就神作这种荒唐的概念 我觉得有必要进行改进。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hugang  于 2013-9-10 08:29 发表
我觉得没必要改进,成就系统和游戏体验无关,厂商想做什么样子就做什么样子,至于高难度成就,就是愿者上钩的东西,是玩家把它看的太重要了,否则有什么可纠结的?
你说成就跟游戏流程无关。所以我觉得可以改进的地方就是可以把成就系统做得跟游戏流程有关。说到底成就是个可以增加成就感的东西如果说游戏通关是个大目标 那就把这个大目标分割成一关一关的小目标 每完成一关就是个小小的成就。

至于什么厂商爱怎么做就怎么做 玩家过渡纠结之类的话。我只能说建议只是建议 我们此贴只考虑改动带来的利弊。属于纯理论分析。厂商要是真的不care 那确实再好的建议也是白搭。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博