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[新闻] 看了游戏时光的血污评测,这系统进化度非常高啊,为何还说比不上月下或之前的恶魔城?

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月下是恶魔城历代音乐集大成的作品,不单单是音乐还有2D ACT的巅峰。

这种人才只有老KONAMI才具备,银河战士任何一作在这方面都不够给《月下》提鞋,甚至这么多年来能达到《月下》数量都是0

要求一个团队远不如当年月下的开发一个比《月下》更高的作品,甚至同类的,都只能是:你——想——多——了——


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  • soonmonsoon 激骚 -1 反对 Rated by wap 2019-6-25 21:11

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引用:
原帖由 @老牛吃嫩草  于 2019-6-25 11:00 发表
月下的厉害在于成功“借鉴”(就算说抄袭也无所谓)任天堂银河城的基础上,结合自身游戏特色与能力创造出了属于“自己”的东西:这才是真正的“借鉴与发扬”。而且月下第一次这么做就完成度如此高及特性表征出色,“一作定未来乾坤”。可见那时的科婊实力之恐怖也...
非也

其实我觉得你们对当代“银河城”游戏的发展历程理解上有偏差。这个玩法从FC银河战士1开始算的话,二代目其实是FC的恶魔城2才对,三代目算SFC的超级银河战士,四代才是月下。

要说借鉴,只能说这两个系列彼此推进互相进步而已,月下并不是单纯借鉴超银,FC的银河战士1其实非常之糙,你通关过就明白,我虽然没通关过,但是我是认真看了一个多小时Youtube高手从头打的,完成度其实和现在银河城差距太大,而FC的恶魔城2才把四处漫游找关键道具推进剧情这种方式达到了一个成熟的高度。

SFC的超级银河战士只是相对完善了系统,但是画面音乐武器系统是被月下吊打的份,而且月下几乎各个方面都是传统2D银河城的巅峰,超银虽好但是各个指标并不能都算顶级。



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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-6-25 11:34 发表
别的我还能理解,但是说16位卡带游戏的画面音乐被32位cd机画面音乐吊打什么鬼
随便几位机,《月下》的音乐和2D画面吊打所有银河城类型游戏,前无古人后无来者。《血污》何德何能能和月下比?


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血污刷起来倒是历代最爽,这么多东西可以刷满,刷满后无趣还有另外两个难度给你爽
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  • jingly1 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-26 13:08

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肯定是没法和月下比的,花钱只是说队伍拉起来了,给大家一个念想,希望以后继续做下去,队伍可以慢慢成长

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