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» 【憋大招放超杀】Dota2杀手功能开发中一招定乾坤秒LOL
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【憋大招放超杀】Dota2杀手功能开发中一招定乾坤秒LOL
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发表于 2013-9-11 16:43
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posted by wap, platform: Chrome
“我知道社区内的玩家都已经对於最近几个月中新英雄的进展缓慢而感到失望和抓狂,这也是为什么我认为最好现在告诉大家军团指挥官的制作现在还没有达到她能够发布的程度,因此距离她完成制作还有一段时间。然而,与此同时还有许多其他大家也许会喜欢的好东西在制作中而且不久就能与大家见面。
我知道过去经常会同时发布几个新英雄,但是在每次更新版本的同时也会出现大量的错误,而且那些英雄要么被添加到创意工坊中,要么动画效果、台词不全。另外多英雄更新也是建立在长达六个月甚至更长时间的前置工作基础上才能达成的。
由于需要给最近的一批新英雄添加很多新动画,为他们增加创意工坊支援,而且进行合理的拆分以避免不得不将其从创意工坊中移除或者像之前一次高质量模型和贴图更新造成的那样,使很多正在制作的饰品不得不停止,我们需要的工作量已经大幅增加。
这是一个小小的额外要求,因为现在更重要的是在加入新英雄的同时,尽量避免为系统内引入任何新的错误。这并不表示大家不会再有新英雄,只是这项工作的速度将会变慢一些,而我们会将注意力更集中在提高游戏的整体品质,修复错误,对一些游戏中的老英雄进行更新以使其达到与其它英雄相当的品质。
这也同样表明我们也会专注于一些大范围的功能更新,例如加入自定义游戏支持,它将会最大范围的满足玩家的需求,那些曾经玩过魔兽争霸3以及其自定义地图的玩家一定知道我指的是什么。”
估计不久之后就可以在dota2的创意工房上玩到那些经典的自定义地图了吧,dota2的开发环境确实比sc2的好的太多了
以后再也没有什么lol了吧?
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