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[业评] 纯阐述事实,神秘海域3的模拟GI的影子, 其实是很一般的.

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-4 13:34 发表

怎么说你都需要找神海3的其他图来继续证明
362962
这张图不是验证了吗? 看左边墙上的影子.

这图看怎么样, 人物, 大小物体影子都一样的.

http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... l&W600&H338


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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:41 发表


你哪只写轮眼看到我说沙漠阳光一直直射的了?我是告诉你,这种直射的大光源下,阴影边缘肯定要锐利些。
顶楼的图是沙漠中城市,阳光比你的图里的城市环境要强烈的多。
哼, 露陷了, 之前还有一张神海3联机的影子图呢, 不是沙漠的, 要是找出来估计你又来其他说词了.



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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:44 发表


游戏中当然实现不了这种细节,海域3实现的是不同光照下,阴影边缘锐利度不同,不是龟壳3那种美工死阴影可以比的。
你怎样乱说毫无用处的, 因为现实图片都是我给, 你完全没给出任何证据.


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http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... &W1280&H720

这是沙漠? 是沙漠吗? 看那依旧生硬的影子, 天师啊, 你这样有意思吗?

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-11-4 14:40 发表
基佬3这次也确实不怎么给力。顶楼的那个只有部分动态物体是做了投影的,为了省资源就全是锯齿。那些很漂亮的阴影其实是投射贴图,不是实时根据遮挡计算的。另外基佬3的阴影有两种,一种是普通的shadowmap,边缘比较柔 ...
不可能,绝不是贴图,我在很多地方测试过, 主角经过后, 投影就射在主角身上了, 贴图怎么做这样的效果?后期树还是动的.



如果你是说孤岛2PC版那样的真正的GI, 的确不如, 但这是主机上最高级别的一种模拟GI了.

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