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[业评] 次世代XBOX估计在架构上又是要玩四两拔千斤大逆转的戏码了~

话说延迟在实际游戏效果上主要体现在哪些方面?

MS这么注重延迟肯定是有自己的战略原因的.


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问下, 为什么MS不用ESRAM+GDDR3? 成本多不了多少吧? 整体性能可以和PS4缩到更小.

如果为了究极延迟而放弃了很多性能有点可惜.



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 09:16 发表

前面已经说了,GDDR3已经停产,GDDR5实际上就是GDDR3的继承者
GDDR的制作商是谁? GDDR3停产,DDR3不停?

这些配件商也很JS啊,旧的便宜货停掉,让你只能选择新的贵货.


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 09:28 发表

DDR3的特性是延迟低,适合给CPU用作主内存,所以你看现在PC市场的主流就是DDR3内存+GDDR5显存

另外GDDR3在停产前也不便宜的,基本跟现在的GDDR5一个价位或者略高

按照常规渲染模式,CPU比较依赖低延迟而GPU比 ...
之前问了下低延迟在实际游戏中会有哪些优势,也没人回答,是不是帧数足? 不会出现煤矿2那种假的举枪重量感?

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 09:47 发表

不是的,低延迟按照常规渲染方式效果不大
但是在通用计算和异构计算中帮助很大

举个例子,PS3的神秘海域3,杀戮地带3都是大量用了异构计算的方式来进行后处理特效
但是CELL的SPE里面的CACHE数量很少,而XDR的 ...
就是说720这次是走了类似PS3那样的独特路线但是做了更完善的准备, 问题是软件厂商会买帐吗? MS必须给他们提供足够的支持啊:D

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ESRAM如果加到64MB会有惊人效果吗? 成本如何?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 13:01 发表

每兆SRAM就要5000万个晶体管
32MB就16亿个了

PS4用的HD7850的GPU核心也才28亿个晶体管
那720的GPU是几亿个晶体管?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 13:09 发表

不知道,我猜应该20亿上下
那就是说720的显存实力最后很可能会超越PS4?只是CPU弱?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 13:21 发表

次世代XBOX的显存性能在使用通用计算和异构计算的时候肯定完爆PS4的,但是GPU机能要更弱
CPU不是说一样的么?
问题是通用计算和异构计算在开发游戏时候的主要通途是什么? 能体现什么优势,厂商会不会看重这点呢.还有能不能尽量弥补GPU弱的那一块.

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 13:27 发表

神秘海域1和3的差距
抵抗3和杀戮地带3的差距

PS.这回轮到XBOX挖掘机能了:D
也就是说720可能独占会很强大,但跨平台输,是吧?:D

至少能期待下次世代的基老和黑老了.

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 13:37 发表

跨平台也不一定会输,一切都要用时间来验证
希望你是正确的,虽然其他技术饭说你是不懂瞎说,但我相信你.:D

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-3-20 13:39 发表

包括但不限于aa,bokeh focus,motion blur,ao,sss,shadow,oc,volume light,oit,volume rendering,multiple light,physics,ai等等等等。几乎所有的部分都可以用通用计算方式加速。另外如果esram真能当作 ...
看来能做的很多,就是看能做到什么程度了.:D 不知道卡马克和CRYTEK对这么个小东西是啥看法.

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