小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 09:16 发表 前面已经说了,GDDR3已经停产,GDDR5实际上就是GDDR3的继承者
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 09:28 发表 DDR3的特性是延迟低,适合给CPU用作主内存,所以你看现在PC市场的主流就是DDR3内存+GDDR5显存 另外GDDR3在停产前也不便宜的,基本跟现在的GDDR5一个价位或者略高 按照常规渲染模式,CPU比较依赖低延迟而GPU比 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 09:47 发表 不是的,低延迟按照常规渲染方式效果不大 但是在通用计算和异构计算中帮助很大 举个例子,PS3的神秘海域3,杀戮地带3都是大量用了异构计算的方式来进行后处理特效 但是CELL的SPE里面的CACHE数量很少,而XDR的 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 13:01 发表 每兆SRAM就要5000万个晶体管 32MB就16亿个了 PS4用的HD7850的GPU核心也才28亿个晶体管
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 13:09 发表 不知道,我猜应该20亿上下
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 13:21 发表 次世代XBOX的显存性能在使用通用计算和异构计算的时候肯定完爆PS4的,但是GPU机能要更弱 CPU不是说一样的么?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 13:27 发表 神秘海域1和3的差距 抵抗3和杀戮地带3的差距 PS.这回轮到XBOX挖掘机能了:D
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-20 13:37 发表 跨平台也不一定会输,一切都要用时间来验证
原帖由 shinkamui 于 2013-3-20 13:39 发表 包括但不限于aa,bokeh focus,motion blur,ao,sss,shadow,oc,volume light,oit,volume rendering,multiple light,physics,ai等等等等。几乎所有的部分都可以用通用计算方式加速。另外如果esram真能当作 ...