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[业评] 生4的冤屈到底有多大?

4唯一不满的地方是风格, 一股村子的味道.


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生4的敌我平衡只能说在那个时代顶尖,到如今来看还是落后了, 要靠遏制真实动作的有效性来体现压迫感和无力感实在是反人类行为.

不过这点欧美游戏如今做的也不算完美, 但至少给出了借鉴, L4D让僵尸变的疯狂迅速, 不遏制玩家的行动, 就是一个例子, 怎么给予玩家充分的操纵自由,同时设计出平衡的敌人给玩家压迫感, 这才是未来恐怖游戏的发展方向, 随着机能的再次提高,还是有希望的.

好奇三上会怎么做, 希望不要让人失望.



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