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[业评] 动作游戏的精髓是什么?

真没一款动作游戏让人满意的, 不是装比到死就是关卡设计,AI极差或者手感系统烂.


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原帖由 hanzo 于 2013-4-23 10:40 发表

不至于,是玩得不够多
论整体水平的话,BATMAN还不错,其他还是不行.



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原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-23 12:25 发表

你是没见过防反还是倒地追加?90年代就被玩烂的概念了
光一个防御,我就至少能想出5种设定模块,只能玩转蝙蝠侠就直说呀。这游戏我第一遍就HARD 作为一个最高难度完全在接受范围这个难度以下完全就是切菜
去问问 ...
你别老是找以前的游戏,活到旧世界里有毛个意思, 就说本世代,你哪款ACT满意的? 然后我来告诉你那渣到死的缺点.


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原帖由 hanzo 于 2013-4-23 13:49 发表

我先说一个:忍者印记
听都没听过,能不能不要这么品位独特.

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原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-23 13:39 发表

这取决于你对游戏的定位,就像我们不可能要求GTA有着TPS那样的射击体验
你这是避重就轻, GTA是什么级别的游戏,全自由世界体验,要照顾的地方太多,自然不可能面面俱到. 但你一款ACT,只会作手感和系统,关卡设计和场景一团糟,真可以去吃屎了.

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原帖由 豪华大拉面 于 2013-4-23 14:04 发表

那电车之狼总该听过吧。说说缺点
我不玩黄游戏,还不如看AV.

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原帖由 hanzo 于 2013-4-23 14:04 发表
忍者印记在软区有讨论帖,这么强大的游戏没玩过,我认为真是你玩得不够多

所以以后还是别随便下定论
这游戏卖了多少,评分多少? 什么平台,我也算经常关注新出的游戏,压根就没见很多人赞过,A9热门区也没见上过.

可不可以客观点,成天拿一些自己认为不错但没受到客观群体肯定的游戏来告诉别人不错真没意思的啊.

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原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-24 12:57 发表

我知道你是光环粉,环形梯 对称场景 路中掩体 室外望不到底 你的菜 神之关卡设计
你游戏玩的实在太少了
喷了,你光环玩过几作,还好意思说别人玩的游戏少.

你看重一款游戏什么优点自己知道就行了,别拿出来晒优越,自己都不好意思把自己看重的游戏说出来,怕被鄙视?人家HARZO起码比你有底气多了.

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原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-24 13:34 发表

用光环的标准来看阿甘之城还不错:D 你知道阿甘之城同年里,竞争年度类型游戏提名的有哪些吗?
还阿甘之城动作游戏还不错学人瞎扯淡
你把你觉得不错的动作游戏大声说出来,快点,别怕鄙视,憋着干啥不难受么.:D

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