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原帖由 hanzo 于 2013-4-23 10:40 发表 不至于,是玩得不够多
原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-23 12:25 发表 你是没见过防反还是倒地追加?90年代就被玩烂的概念了 光一个防御,我就至少能想出5种设定模块,只能玩转蝙蝠侠就直说呀。这游戏我第一遍就HARD 作为一个最高难度完全在接受范围这个难度以下完全就是切菜 去问问 ...
原帖由 hanzo 于 2013-4-23 13:49 发表 我先说一个:忍者印记
原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-23 13:39 发表 这取决于你对游戏的定位,就像我们不可能要求GTA有着TPS那样的射击体验
原帖由 豪华大拉面 于 2013-4-23 14:04 发表 那电车之狼总该听过吧。说说缺点
原帖由 hanzo 于 2013-4-23 14:04 发表 忍者印记在软区有讨论帖,这么强大的游戏没玩过,我认为真是你玩得不够多 所以以后还是别随便下定论
原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-24 12:57 发表 我知道你是光环粉,环形梯 对称场景 路中掩体 室外望不到底 你的菜 神之关卡设计 你游戏玩的实在太少了
原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-24 13:34 发表 用光环的标准来看阿甘之城还不错:D 你知道阿甘之城同年里,竞争年度类型游戏提名的有哪些吗? 还阿甘之城动作游戏还不错学人瞎扯淡