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[业评] 还没打完,简单说下对审判基佬的初步印象

战役说是核心化其实是乱来, 持久战乱用, AI也乱改, 高难度下已经没有逻辑可言, 敌人全部一股劲疯狂的炮上来,不少都是能一下把你打死的, 刺激是刺激啊, 怎么打? 被打一下就死的, 完全没有躲避和掩体可言了, 完全是碰运气, 我就这么说吧, 审判大多数疯狂难度的关卡都和3代疯狂难度最终BOSS一样恶心, 又要尽快打BOSS,不然父亲要死, 又要兼顾小兵, 苛刻到极点了.

试问HALO传奇难度, 你在一个点守,一帮精英和猎人都直接冲到你面前怎么打? 你面前啊, 根本没有任何回旋余地.

对战已经被骂惨了啊, 已经要改了, 持久战也够烂的, 改的面目全非, 还不同职业, 学抵抗啊, 胡来, 只看见到处是范围线, 头都晕了, 扔手雷竟然是医疗和子弹啥, 瞎改, 和3代不能比.

本作有些改动是可以接受的, 比如换枪, 扔雷, 但大部分全都在乱来. 这个制作组继续做基老系列会被毁掉.

希望只是当外传意思一下的.


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最近回味了一下机器1-3, 1的关卡设计很出色, 有些关卡现在都忘不掉, 加上次世代第一次, 很震撼, 2代的美术造诣最高, 流程演出更好, 3代特效更好, 关卡设计和美术一般, 网络对战3>1>2.

每作都有优点,但始终不在一作全部做足优点, 难道是故意的? 3作的优点如果能结合到一起才是完美的基老.



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