» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 我越来越觉得游戏画面的艺术造诣是很重要的.

所谓艺术造诣就是游戏的场景和环境设计和创造,从微观到宏观给玩家的一种震撼,氛围,深刻的印象,这些东西,要远比分辨率,AA,特效来的重要.

同样是沙盘游戏,为什么大表哥在画面上受到的赞誉要比GTA4高很多? 技术力是一部分,但更多的是艺术造诣,大表哥把环境塑造的很美,让人融入到那个时代的西部中去,相反GTA4是现代城市,做的再好也不会有惊为天人的感觉.

本世代上神机游戏的画面在艺术造诣上很高的明显是神海2,3,战神3,360上是战争机器2和光环4.神海2,3在这点上很占优势,探险游戏可以搞各种名胜古迹来吸引眼球,实在太多就不说了,战神3也不差,浩气的山脉,各种大小古希腊古典建筑, 光环4里的先行者建筑,外星球环境,宇宙空间配合的很好,战争机器2的地下世界,兽族宫殿,夕阳下残破的城市也让人留下深刻的印象.

所以我觉得未来写实游戏在画面上的优势应该越来越小,而奇幻,魔幻,科幻游戏的空间会很大.这次煤矿地带明显不煤矿了,高科技建筑物还是让人眼前一亮的,走的应该也是这个路子.


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博