» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 回味了一下光环旧作, 更加肯定光环杀手为什么都死的那么惨了.

根本不是一个级别和次元的东西,哪怕是远超其他FPS的光环4,也不如光环周年版和3,说简单直接点,就是其他FPS是巷战,一本道走到底,到了地点再触发下剧情进入脚本或者坐上不能操控的坦克飞机上扫一下机枪,而HALO就是FPS界的GTA,场景还不止大,设计是有讲究的,想怎么玩完全取决于自己,甚至可以说是射击战略游戏,尤其是联机战役,绝比是互动的战略游戏了.

世界观和英雄主角的塑造就把一大把FPS秒到渣,更别说武器,敌人,AI,载具在游戏里可以发挥的高自由度和游戏性,一切都是开放的.为什么光环3画面那么渣却可以卖到1200万?因为好玩.

抛开画面,其他FPS我怎么都看不到哪里能比,除了脚本,恩,就是脚本,脚本是干啥的?我的定义是一周目震撼的必须品,那么多周目就是累赘了.所以诸如煤矿和投降这样的作品,次世代继续玩一本道流或者脚本流还是会惨败.

动视这个二比公司可能也开始意识到使命系列脚本流可能以后要玩不转了,所以买了棒鸡的发行权,这是很有前瞻性的,其实次世代能和HALO抗衡的应该只有命运了,但我觉得希望也不大,首先就不是一个起点上的,与其说当初是棒鸡造就了HALO,不如说是互相造就了彼此,但神话和奇迹是很难再现的,HALO已经是科幻FPS的王者,每一个要素都已经成熟,接下来要发挥太容易了,HALO4因为要照顾画面,所以在场景和自由度上做了妥协,HALO5就不会了,在次世代机能下,会看见画面更好,玩法比HALO1和HALO3更好的HALO5,简直难以想象会爽到什么程度.

另外说下,棒鸡离开HALO其实是好事情,因为棒鸡要自由发挥自身的创意,但HALO的世界观已经比较完整,不能再大改造,相反给343一群精英在此基础上加强游戏的体验,保留棒鸡一些制作员工,微软做的很地道,HALO4在画面上给玩家展示了一个全新的世界,开了个好头,坐等HALO5秒杀一切.


TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-9 22:28 发表
杀戮 抵抗 神海 战神
都是一本道通一遍就不想再碰

CG很精美,画质很牛逼,场景桥段很精彩

但是也就是一遍就过的体验
没错,可惜跟你一样开窍的索饭很少,我很好奇他们什么时候会不厌倦.:D



TOP

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2013-3-10 12:42 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

这太搞笑了,你不喜欢可以,别给别人下定义,我还就喜欢战神这种,让我爽个十小时,我花几百块也值了,有时间再其他几遍拿个白金,个人喜好不同到你这就是没 ...
有他一个,就会有第二个,我笼统的概括一下而已, 又没给你下定义,我和他说话,你急啥,自己撞上来了.:D

谁也没拦着你买PS4对不. 问心无愧就行,另外,个人意愿是阻挡不了大趋势的,连A9战神讨论区都有索饭陆续开始说审美疲劳了.
:D


TOP

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2013-3-10 13:03 发表

笼统概括下而已:D 那我来笼统概括下,软饭成天就知道光环,战争机器,还没腻啊,真神奇
你永远都不明白妖姬号,神鹰号,黄蜂号,剃胡号换着开的感觉, 另外未来还有猎鹰号.更别说地面上猫U号,装备各种武器犹猪号,天蟹号,幽灵号,幽魂号和亡魂号.赶快进入HALO的世界吧,目前是最好的时机,因为他为了照顾LU做了很多进化, 并且得到了极大的认可, 错过了你会后悔,以后还要回去补课,多麻烦.

另外论杀敌的暴力血星度和爽快度, 战神那QTE在战争机器的处决虐杀面前真是小菜一碟.:D

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-10 13:33 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

我觉得比较难得的是,在引入这些载具的时候,仍然保有独特的操控性和相当的平衡性,只要有思路,多人对战时一样可以在大平原上偷袭或者抢夺天蝎坦克得手
整个世界的宏观和微观框架已经造好,接下来非常容易发挥,只有想不到没有做不到了,单机和联机还可以丰富宇宙空间载具战,只要机能允许一切皆有可能.

反观命运个人虽然也很期待,但棒鸡要从头开始塑造整个世界,稍有疏忽就会犯错误的, 反正是跨平台,能做好了大家都有福,但我觉得难以捍卫HALO的王者地位.

TOP

引用:
原帖由 拉迪克 于 2013-3-10 16:31 发表
对我来说 战地3 就秒杀了 光环 全系列 , 战地4出来的话秒杀 一切 fps
未来你将会看到现实题材类FPS的空间越来越小.

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博