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[业评] 玩通了孤岛危机3, 对次世代游戏的发展方向产生了疑问.

哪怕是PC饭不屑一顾的主机版孤岛危机3也足以傲视群雄,贴图精度,光影,火焰和粒子特效都是本世代主机顶级,但整篇通关下来,始终感受不到很大的乐趣和成就感.

主角的塑造和情节设计非常失败,没有代入感,画面固然出色,但很难让人感觉到美感,绚丽的特效让人感觉过了头,甚至会晕头转向,最后一关竟然让我有头晕的恶心感,关卡的节奏和场景个人感觉还不如2代,玩后没有印象深刻的场景.

之后立刻把HALO4拿出来品位了一会,论贴图精度,哪怕是拿了画面奖的HALO4也逊色于孤岛3,特效更是比不上,但是HALO4始终能让人感觉到艺术的美感,游戏性就更别说了,为了画面而在场景上妥协的HALO4自由度相比其他游戏仍然非常高,各种枪械,载具充分发挥游戏性, 角色的塑造和故事的设计能让人从头到尾的投入.

哭姐固然是出色引擎,但究竟应该用在什么游戏理念上,怎么恰当的使用, 才能造福玩家,而不是空洞的炫耀引擎的特性.所以我不免要问,我们究竟是需要什么游戏? 孤岛3感觉很象KILLZONE2出来的感觉,拥有顶级游戏的画面,却没有顶级游戏的灵魂.画面只是游戏综合素质的一个重要标准,但不是唯一的标准,一款游戏,画面100分,但其他指标都低于70,和一款游戏画面90分,其他都高于90,哪个更值得选择呢? 希望次世代厂商在游戏一开始的设计上就多下工夫,一开始的设计错误,哪怕后期做的再好,也不会成为让人满意的游戏.


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引用:
原帖由 武松 于 2013-3-4 10:23 发表


每一代主机都会有人觉得满足.

5年后回过头来看看,会觉得很可笑.
以后可笑的程度会大幅度减低,画面边界效应,厂商的开发成本,加上1080P的40-50寸电视对于大多数家庭来说是客厅的极限了.



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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:33 发表
我现在就希望720能兼容360
然后果断次世代XBOX从正,赶上末班车玩玩光环4网战:D
到时候HALO5足以让你无视HALO4, 更好的画面和特效,更大的场景和丰富的载具,同一个场景可以换着开UNSC神鹰,黄蜂,还有猎鹰,足以爽死.:D


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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:35 发表

重玩HALO HD,关卡布局乃至整个故事线的设置仍然风骚之极,H4这方面真心差太远
个人觉得HALO3的单机是历代最高,场景丰富度和关卡节奏,武器,载具和敌人种类配置都是最好的.

只可惜画面是低清的,如果次世代能重制,绝对是玩家的盛宴.

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:54 发表

不完全

H3的强大是强大在实时光影,配合良好的AI表现和战场全局free view即视,全程rewind功能派生出多少乐趣

H4在这方面的牺牲是很大的,全程就没什么活动光源,战斗体验沦落到跟孤岛差不多的水平
最后一句太夸张了吧,H4在战斗的本质上没变啊,各种武器特性的配合,步步为营,先解决哪个后解决哪个,战略和战术都基本没变,孤岛无非就是开隐身导致的玩法,还比较乱.

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 11:10 发表

这只能说明你个人对于画面的要求超越了其他所有东西

楼主跟你想的不是一个事儿,你比楼主和我幸福一些

另外,H4的光影。。。我还是保留意见吧
我个人比较折衷,硬要我对H3画面评价的话,也是不满意,但H3的流程那是没说的.

H4为了画面取舍也没办法,所以我一再强调H5将震撼整个业界,宁愿开发组花个2年半甚至接近3年的时间来做,也要做到无敌.:D

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引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2013-3-4 11:19 发表
眼瞅着720不堆机能了。

软饭开始研究游戏性了么。
要纯喷的话走开,我说了,画面是重要标准,不是唯一标准,追求的是综合素质,而不只是空洞的画面.

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:41 发表

我玩过光环3和REACH,但是玩不下去
原因是画质差,很多地方感觉别扭
我算是轻度玩家
光环4我知道不少人喷COD化,但是我喜欢COD:D
控画面没关系,只控画面就太肤浅了,希望你次世代加入HALO的世界后多研究一下,远不止COD流那么简单.:D

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