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FPS该降温了

理论上TPS能做到的FPS也能做到 就看怎么做了 镜之边缘虽然在市场上是失败了 但不代表以后类似的点子也会失败.

个人觉得脚本类和演出类的FPS应该是时候完蛋了, 相反HALO这样以游戏性和自由度为重点的FPS更象探险类ACT,空间还很大.


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-6-7 21:43 发表
posted by wap, platform: iPad

怎么代替法?我打个滚,或者子弹时间装b一下,那种角色表现力fps很难做到
其实是一样的, 同样FPS体现出来的主观表现力TPS也没有.

个人更倾向于未来的游戏可以TPS和FPS转换,虽然在制作难度上会增加, 但技术提高了应该不是不能实现.

比如HALO开车的时候不就是TPS了吗?



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引用:
原帖由 dddog 于 2012-6-8 14:01 发表
posted by wap, platform: iPhone

Cod这种本来就是过一遍单机 然后反复玩就是网战部分了 很完美 没有任何问题
还好意思说完美, 网战1-3各方面有明显变化吗? 外国玩家发觉竟然同样的建模换个颜色就上来了.

不思进取被消费者抛弃是早晚的事,还指望能忽悠一辈子?


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LU的品牌忠诚度也是最低的,何况LU里也会有变成CU的人,

所以当他们发觉你其实一直在忽悠,开始厌倦的时候, 游戏就完蛋了.

实况堕落才用了多少时间.

一个引擎毫不改进用那么长时间骗钱, 动视有种把这破引擎用到720和PS4,到时候死的很惨.

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