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原帖由 天堂任狗追 于 2011-11-4 12:47 发表 posted by wap 喷了。。。楼主完全没弄明白为什么物体阴影会是虚的,如果光源是理论上的点,那么物体的影子是绝不可能虚的,现实中影子为什么会是虚的?因为生活中几乎是不可能不存在点光源(太阳光也不是),面光源 ...
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-4 12:59 发表 我觉得你给的证据说服力不够,最好再找点图,机器3和神海3的图明显是在不同光照条件下的,没什么可比性
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 12:58 发表 降低影子MAP的取样率罢了,还能节约容量,C1做影子处理有缺陷,是硬伤,没辙。既然是优化就是要节约资源而不是耗资源,你不要喷EPIC,他们不容易,XO落后机能就这样了。
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:07 发表 果然是技术小白,以为边缘模糊化就是好的阴影效果,笑抽了。 你都说了是优化,怎么可能费资源呢?龟壳3的自投影一直都有马赛克效果,阴影则有模糊的甚至出现网点阴影的情况,这是C1的缺陷,无解。
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2011-11-4 13:05 发表 烈日光线因应天气,地理等因素分无限种!!! 362955 别对即时3d纯为效率的玩意乱命名来个“gi阴影”!! 配?? 目前的科技不够班!! 类似的要不就傻快ao,要不就整块轮廓一致的阴影,即时3d里面在这两者中 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:12 发表 海域3的阴影在不同光照效果下有不同的表现,太阳直射一般阴影边缘较锐利,而在夜晚室内的灯光下,阴影边缘则柔化,不是龟壳3那种任何光源下都一样的美工阴影可以比的。 我看LZ是压根不会比画面,自以为是地找出了个 ...
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-4 13:18 发表 362957 你贴的我刚才也看过了
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:19 发表 可惜光照环境不同,你那个跟阴天似的,沙漠阳光直射情况下,阴影边缘本来就锐利。
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:22 发表 自己看图,谁在狡辩。海域3室外阳光光源下本来就是如此。
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:27 发表 又换了张多云天气的,笑抽了,还拿现实来喷,连现实中的光源差别都没搞明白。
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-4 13:28 发表 362960 不糊吧
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:30 发表 非阳光直射,看影子方位就知道。
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:32 发表 没错,上方阳光接近直射,边缘锐利,下方阳光亮度降低,边缘虚化,这种根据光源阴影边缘变化在龟壳3里是没有的,海域3实现了。