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[资源分享] 其实SEGA科技是不是比SONY要落后?

论当年的话。SEGA有丰富的制作游戏主机经验。SONY在游戏业才渐露锋芒,SS失败最直接的原因就是软件开发成本和制作过程的复杂程度。其次就是3D机能确实不如PS。那个年代。任天堂才是最失败的商家。整个行业都靠吃老本持续运作。N64最失败的原因也是因为游戏制作成本过高和卡带成本过高。毕竟。游戏厂商出游戏是为了有更丰厚的利润。SONY加上屎克威尔的最终幻想系列强烈进驻。在那个日式RPG盛行的年代。再加上4光碟大容量的诚意制作FF系列。SS已经招架不住了。而心急如焚的SEGA,在过渡期间提前发布DC。本以为玩家因为更强劲的机能和华丽的画面会买他的单。那个时候的PS已经是霸主地位。早已经深入民心。PS2消息不断之下。更多的玩家选择观望。到PS2出来的时候。DC惨淡的销售。。再也没办法挽救了。其实说那么多。都跟谁家的技术无关。正确的销售策略和宽展空间,让更多厂商能共同开发主机软件才是关键。很残酷。SEGA,我一直非常喜欢的厂商。永远的老二。


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前面提及SS的2D机能。我想说。2D机能SS肯定没有问题。一台准32位的游戏机。运行当时的2D游戏。肯定没有任何问题。有朋友说月下。我想说。月下确实是2D游戏。但很多特效运算也是3D制作。包括很多背景都是真正的3D画面来的。
再说说PS的KOF系列。跳帧特别严重。动作生硬。这是因为考虑到CD-ROM的读碟速度和缓存太小而简化的,我记得PS是双速的CDROM。本来读盘就已经很慢了。SS有加速卡的帮助。自然2D游戏当然会更好。而3D就是本来先天的缺陷。就没办法改变了。



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这个贴讨论的内容很不错。虽然与主题不符。也发现有些人胡扯,哈哈。不管怎样,SEGA失败了。也说过以后也不会再出家用机了。对玩家来说多少有些遗憾。


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