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[新闻] 这会不会是下一代游戏制作技术:高斯泼溅

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那模型数据哪里来呢,总要有数据吧,不管是网格拓扑还是这样方式,还是需要有数据来源,感觉最大意义是解决扫描转传统网格时需要后期手修噪点的问题,对游戏来说目前没看到太大应用场景


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