混世魔头
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原帖由 @razgriz 于 2013-6-17 09:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 还是想问一下,这游戏挑战性究竟体现在哪里? 还是说必须自己给自己找个什么不怎么影响游戏流程的目标,自己去实现才能玩出乐趣? 游戏里有没有什么不得不做的事情可以吸引你不择手段的去完成?
原帖由 @gjly2 于 2013-6-17 13:06 发表 这游戏最大的短板除了java架构以外就是游戏内容不够丰富.红石 炼金这些东西虽然可以搞得很复杂,但普通玩家能利用的很少,矿石就那么几样,种田也就那几样,装备也就那几样,拥有这么好的概念不把内容丰富到极致我觉得十分浪费. 前年就开始用创造模式做的图,太累了,放弃了.:D :D