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欧美游戏虽然现在已经明显超越日本游戏了,但还没有日本游戏那个最大的优点

日式游戏,三国志、三国无双、大航海时代、太阁立志传这些,欧美厂还没有能替代的。

猎魔人(巫师)的主创说了,动作就是要倾向真实,体现剑的重量感,想要忍龙那种手感永远不可能,毕竟理念不一样。


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引用:
原帖由 东东球. 于 2015-8-7 13:05 发表

巫师有拿剑砍人的手感有任何现实的地方???
http://www.g-cores.com/volumes/15797
机核网对巫师制作人的访谈,13:48开始讲剑术大师动作捕捉的事情,其他地方还能搜到视频。

我不认为日系和欧美真的有什么截然分开的,都是互相借鉴。目前这个时代,日式游戏,尤其是RPG就是落后了,作为玩家很遗憾,因为少了一个选项。我不会去黑日本游戏,但现在这些制作者和他们的前辈比起来差太远。



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