混世魔头
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原帖由 ftger 于 2013-4-15 09:38 发表 日本act本来就比欧美细腻,有啥争议?欧美游戏就是垃圾,看风景,走过场,你丫真以为自己是电影?老滚5跟黑暗之魂比比,你的龙还能再僵点么?打击感还能再弱点么?哪个欧美打枪能做到征服的高度,欧美人懂啥叫系统吗 ...
原帖由 迷雾惊魂 于 2013-4-14 23:12 发表 好吧 让你满意 真枪我们都没玩过,但是气弹枪总玩过吧?小时候就算是被气弹枪打中也会有条件反射,有疼痛感没错吧,BIO4里面我们在用枪打村民的时候不但后坐力会有不同,枪在打各个部位的时候村民的反应也会不同,而且村民还会发出各种惨叫声,让你时时感觉到自己开枪打在敌人身上,举个例子,我在玩BIO或者MGS的时候对远处的敌人开枪后马上就能反应出是把他打死还是打残了,但是打COD或者战争机器的时候我经常对尸体补几枪,这就是区别
原帖由 father 于 2013-4-15 18:23 发表 小岛游戏里面那些恶趣味,宅味你觉得像好莱坞大片会有的吗?
原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-15 13:50 发表 老滚那种不管敌人出什么招 玩家自己打自己的都在谈战斗部分,手感因人而异不好说 魂系列战斗的丰富玩家专注程度那是老滚之流能比的?
原帖由 whitechapel 于 2013-4-15 18:28 发表 喷了,lz说的挺好啊,怎么还被扣分了,难道又伤了某些玻璃心玩家的心?
原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-16 13:17 发表 战斗的丰富,玩家的专注的程度。老滚连硬直肢体反馈都没 还手感? 我是从不拿手感说事 这东西因人而异 难服众就是谈玄乎 既然你个ACT盲要拿这说事我就和你聊聊我的定义,按键与招式的同步性 丰富而准确的碰撞音效 震动与硬直等反馈 这三点基本构成了玩家们所津津乐道的打击感 都说波斯猴子打击感偏软,其实就是其大量运用动作捕捉与第一点相冲突,其实日式ACT比美式ACT好大可不必谈什么手感 战斗系统更庞大延伸度更高这是明摆着的,天际连个盾牌都做不好还在这里丢人
原帖由 tommyshy 于 2013-4-16 14:03 发表 posted by wap, platform: Samsung (Focus) 魂斗罗这种游戏和fps比手感?
原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-16 14:46 发表 http://player.youku.com/player.php/sid/XMzI5MzczNDA4/v.swf 这种游戏性真人另我等望而却步想都没想过,高级扒窃点一下当什么事都没有发生的行人 老滚饭说这游戏是开放式的,枯燥而重复的任务与大表哥 GTA一比 ...
原帖由 kailuhage 于 2013-4-16 14:17 发表 其实这样看下来,有些人只知道砍砍砍,还好意思说别个突突突
原帖由 waterfirestart 于 2013-4-16 17:21 发表 汪达的攀爬比较注重攀爬者和攀爬对象之间的互动关系,主角有耐力的限制,不可能随时抓住不放。巨像会不断挣扎企图把主角甩开,巨像的肢体也在不停地变换着空间位置,使主角的落脚点和着手点的角度不断地在变化,主角 ...