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[业评] 西方人永远做不好动作游戏

日式ACT还有几款好的? 马尿不是这类就不提了, 新鬼是欧美人做的, 贝姐是不错, 崛起就别拿来说了, 忍龙作为日式硬派ACT标杆, 3代搞的那比样, 西方人来搅这团酱糊还不如自己做爬爬爬.

看看电影就明白了,欧美人的动作电影就是以力量为美的,而不是丰富迅速的动作,偶尔也就几个学过亚洲功夫的,比如云顿会来点动作, 你让一个一米九的欧美肌肉大汉和但丁,隼龙一样出招不如让他们去死.


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原帖由 ftger 于 2013-4-15 09:38 发表
日本act本来就比欧美细腻,有啥争议?欧美游戏就是垃圾,看风景,走过场,你丫真以为自己是电影?老滚5跟黑暗之魂比比,你的龙还能再僵点么?打击感还能再弱点么?哪个欧美打枪能做到征服的高度,欧美人懂啥叫系统吗 ...
喷了,黑暗之魂那手感和老滚半斤八两就别比了吧, 征服就是带枪的ACT还拿来当打枪的呢,连个网战都做不了还有资格当打枪游戏?



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原帖由 迷雾惊魂 于 2013-4-14 23:12 发表


好吧 让你满意

真枪我们都没玩过,但是气弹枪总玩过吧?小时候就算是被气弹枪打中也会有条件反射,有疼痛感没错吧,BIO4里面我们在用枪打村民的时候不但后坐力会有不同,枪在打各个部位的时候村民的反应也会不同,而且村民还会发出各种惨叫声,让你时时感觉到自己开枪打在敌人身上,举个例子,我在玩BIO或者MGS的时候对远处的敌人开枪后马上就能反应出是把他打死还是打残了,但是打COD或者战争机器的时候我经常对尸体补几枪,这就是区别
这绝比是IQ的问题, 这里还有第二个人做的出来么?

我就喷了,日呆秀下ACT的优越感也就罢了,竟然开始觉得有底气全面反击了.


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原帖由 father 于 2013-4-15 18:23 发表
小岛游戏里面那些恶趣味,宅味你觉得像好莱坞大片会有的吗?
你要把这个当优点随你的便,别拿出来秀优越啊.

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原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-15 13:50 发表

老滚那种不管敌人出什么招 玩家自己打自己的都在谈战斗部分,手感因人而异不好说
魂系列战斗的丰富玩家专注程度那是老滚之流能比的?
你看, 不比手感又比专注程度了,我有优点我自豪,老滚的世界自由度,探索你比的了吗? 还丰富玩家专注程度,搞的玩家专注不专注是你游戏说了算的,我玩COD还挺专注呢.

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原帖由 whitechapel 于 2013-4-15 18:28 发表
喷了,lz说的挺好啊,怎么还被扣分了,难道又伤了某些玻璃心玩家的心?
伤没伤不知道, 只见楼主发了个喷欧美动作游戏的贴,一帮日呆饭开始全面反击欧美游戏,势要借此机会彻底扭转日式游戏一堆烂的局面,对欧美所有游戏全面攻击,不喷赢不罢休,竟然都牛比到和欧美游戏比射击手感了,实在是让人啼笑皆非.

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原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-16 13:17 发表

战斗的丰富,玩家的专注的程度。老滚连硬直肢体反馈都没 还手感?
我是从不拿手感说事 这东西因人而异 难服众就是谈玄乎
既然你个ACT盲要拿这说事我就和你聊聊我的定义,按键与招式的同步性 丰富而准确的碰撞音效 震动与硬直等反馈 这三点基本构成了玩家们所津津乐道的打击感   
都说波斯猴子打击感偏软,其实就是其大量运用动作捕捉与第一点相冲突,其实日式ACT比美式ACT好大可不必谈什么手感
战斗系统更庞大延伸度更高这是明摆着的,天际连个盾牌都做不好还在这里丢人
ACT盲叫的很有优越感是吧? 不好意思,你的优越感在我这里一文不值啊,


敢问你在说哪款游戏? 忍龙,还是魂? 前者就不说了,魂我可是丝毫没感出来,另外我从来没把魂当ACT.

战斗系统更庞大,so what? 其他要素呢? 别把你对游戏的标准强加到别人身上,其他地方一泡屎的话,不好意思,我玩不下去啊.

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原帖由 tommyshy 于 2013-4-16 14:03 发表
posted by wap, platform: Samsung (Focus)

魂斗罗这种游戏和fps比手感?
说实话我不知道他们说的是哪款魂斗罗,不会是FC吧.

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原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-16 14:46 发表

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzI5MzczNDA4/v.swf
这种游戏性真人另我等望而却步想都没想过,高级扒窃点一下当什么事都没有发生的行人
老滚饭说这游戏是开放式的,枯燥而重复的任务与大表哥 GTA一比 ...
先帮你理一下思路,我从来没当老滚是ACT,是你先拿老棍和魂比的,根本就是乱来.而且我也知道老滚的缺点,丝毫不否认,你还喷老滚手感我就喷了,只要是个正常的美式玩家,没人会捧老滚的手感,你拿来说算是怎么回事? 根本是乱喷.

问题是你等日系饭承认日系的缺点吗? 就说魂,凭什么叫ACT? 这动作设计能叫ACT? 敌人攻击你后退或者绕到背后捅菊花,这方式简直是太死板声硬了,我就是受不了,你系统再好有何用呢?更别说那难以接受的帧数,没有代入感的画面,压抑,难以另人投入的气氛.魂的很多东西仍然停留在PS2时代.

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我管你PS2上的旺达,那不过是历史了,有种出个本世代的旺达出来.难道日呆饭就活在历史里?

还好意思拿马尿搬出来, 怎么喷老任的时候就不提马尿了?知道什么叫日呆吗? 你们日呆好意思和老任的游戏混在一起? 也配?

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原帖由 kailuhage 于 2013-4-16 14:17 发表
其实这样看下来,有些人只知道砍砍砍,还好意思说别个突突突
没错,他妈的杀几个杂兵砍半天,杀完了继续来一群,继续砍半天,让武侠高手情何以堪,成天浪费时间在杂兵上,美其名曰-核心.隼龙这样的超忍真要知道自己对付几个杂兵还得全神贯注见招拆招非得气死,不对, 爬墙就爬到气死了.

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2013-4-16 17:21 发表
汪达的攀爬比较注重攀爬者和攀爬对象之间的互动关系,主角有耐力的限制,不可能随时抓住不放。巨像会不断挣扎企图把主角甩开,巨像的肢体也在不停地变换着空间位置,使主角的落脚点和着手点的角度不断地在变化,主角 ...
也就是说他们拿旺达爬会动的巨像和神海爬不会动的山来比,这不是搞笑么.

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