混世魔头
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-3 22:17 发表 这么说吧,异形隔离和恶灵附身目前的评价都是“太像以前的游戏” 只是恶灵附身像的是9年前的生化4 而异形隔离更像20年前的游戏,需要用最简单粗暴的试错法用命堆过去,太多没逻辑的死亡桥段,令人感到莫名其妙
原帖由 pencil 于 2014-10-4 15:17 发表 魂系列也是回归原始用试错法堆过去的,不小心就话题作了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-4 15:53 发表 不一样,魂那种试错法背后有一个清晰的逻辑 而这个游戏很多设定是比较没逻辑没道理的 这就是评价两极分化的原因之一——不讲道理,恐惧感强,但作为游戏,设计就不够严谨了