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[新闻] “《命运》在发售后的30天内,媒体平均分达到90,动视需给予Bungie质量奖金”

这回打水漂了,要是下破70分可能连续作都成问题吧


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:20 发表

这个初版合同里确保合同不撕毁的最低要求是半年销量500万
但500万仅仅是确保合同不撕毁的最低要求,后面还会有其他要求
超过500万这第一个目标,但达不到后面的目标的话,动视会允许出续作,但会修改合同细节
( ...
这下棒鸡会觉得微软是多好了,:D 不过微软已经有343了,并且87分良好过渡。



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:27 发表

Halo 4确实还算是良好过渡,2010年的Halo 3 ODST是83分,2011年的Halo Reach是91分

87分正好是这两作的平均数
而且相比前几作改动已经让很多系列粉不满了,在这种情况下画面完成了质的飞跃,拿了最佳画面奖,销量仍然近千万,评分可以近90,可以权衡利弊做到各方面都出色,非常不错。:D


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:34 发表

光环5的素质肯定要更进一步
那是必须的,4的成功让微软更加大力支持,一定挖掘xone的全部机能。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:36 发表

我说了,可以喷Halo4有这样那样的问题,因为问题本身确实存在
但让343背全部黑锅很可笑,不论是地图规模缩减,剧情吃书,还是网战COD化,这些问题都是Reach就有的
Bungie开了个头,343继续走下去而已
感觉有点可惜,如果x1早出两年,4就在one上了,素质肯定更好。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:39 发表

这么说吧,我更喜欢343搞的剧情

一直觉得Bungie这个工作室的理念偏左翼社民主义,跟微软的气质不是特别契合

类似使命召唤系列的意识形态才是跟微软最搭的

我喜欢这一套东西
其实343把平衡做的很好,虽然借鉴了使命的流畅度,脚本,节奏等,但系列的本质完好的保留,这点非常好,有些东西因为机能要照顾,比如为了画面牺牲场景大小,牺牲武器在地面的保留度等等,也是没办法的事情。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:39 发表

Halo5现在最强劲的敌人是COD AW
AW的系统现在已经公布的差不多了,但Halo5的网战如何要12月末Beta才能看到
如果Halo5在新主机上有了8G内存还要偏向步战去跟COD拼,我不觉得明智,强化载具战才是出路,毕竟Halo本 ...
目前所有FPS里,halo的世界观是最宏大和严谨的,可提升空间也最大,武器三个种族,载具两个种族,在这两个种族上都能增加,而且还能加先行者种族。

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希望halo5之后别做6,做一款其他斯巴达2的外传。

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