混世魔头
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:20 发表 这个初版合同里确保合同不撕毁的最低要求是半年销量500万 但500万仅仅是确保合同不撕毁的最低要求,后面还会有其他要求 超过500万这第一个目标,但达不到后面的目标的话,动视会允许出续作,但会修改合同细节 ( ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:27 发表 Halo 4确实还算是良好过渡,2010年的Halo 3 ODST是83分,2011年的Halo Reach是91分 87分正好是这两作的平均数
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:34 发表 光环5的素质肯定要更进一步
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:36 发表 我说了,可以喷Halo4有这样那样的问题,因为问题本身确实存在 但让343背全部黑锅很可笑,不论是地图规模缩减,剧情吃书,还是网战COD化,这些问题都是Reach就有的 Bungie开了个头,343继续走下去而已
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:39 发表 这么说吧,我更喜欢343搞的剧情 一直觉得Bungie这个工作室的理念偏左翼社民主义,跟微软的气质不是特别契合 类似使命召唤系列的意识形态才是跟微软最搭的 我喜欢这一套东西
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:39 发表 Halo5现在最强劲的敌人是COD AW AW的系统现在已经公布的差不多了,但Halo5的网战如何要12月末Beta才能看到 如果Halo5在新主机上有了8G内存还要偏向步战去跟COD拼,我不觉得明智,强化载具战才是出路,毕竟Halo本 ...