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[业评] 究竟是棒鸡造就了光环,还是光环造就了棒鸡?

命运metacritic才17家媒体就74分,这对于3大大作来说就是铁定雷的分数,而且媒体越多,分数越不利。要知道战争机器审判都有79分,halo系列最低的外传ODST都有83分,正传里除了halo4为了画面牺牲了一定程度的游戏性是87分,其他全部90以上。

那么必须提出一个问题,究竟是棒鸡造就了光环,还是光环造就了棒鸡?要知道,命运在宣传初期,就打着光环创造者,这个游戏很象光环的宣传口号,可如今,光环肯定哭了。光环的武器属性,载具多样化,宏大又严谨的世界观,都是靠着一代代积累起来的,是一种底蕴,可棒鸡独立后想要照猫画虎,以为可以创造另一个光环,就大错特错了,结果就是光环不象光环,无主不象无主,还搀杂着一点质量效应的超能力。

棒鸡在光环时代,作为微软的头号制作组,有微软的资金和技术全方位的鼎力支持,1代一炮而红之后一发不可收拾,创造了主机科幻FPS的神化,要知道,一款作品的成功,有偶然性也有必然性,微软的大力支持是必然,棒鸡的成功是否是偶然呢?更何况343建立后留住了棒鸡的一部分的成员。

动视是业界最唯利是图的厂商,究竟给了棒鸡多少开发费,留了多少宣传费是个很大的疑问,无论如何,命运是雷了,光环还将继续延续自己的神话。


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引用:
原帖由 polobak 于 2014-9-13 11:36 发表
我觉得光环1的成功偶然性大于必然性
既然1这么成功,续作只要不出什么幺蛾子,口碑都不会差
就像使命召唤,已经有了世界观,背景,玩法,哪怕是两个制作组轮流制作
就算出N代口碑也不会雷,只是审美疲劳严重。
而 ...
我是比较同意你这个观点的



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引用:
原帖由 polobak 于 2014-9-13 12:24 发表

不是所有素质高的游戏就都能成功啊,还得有人帮忙打广告,还得游戏本身顺应时代潮流
至于到底是偶然性更高还是必然性更高,个人观点不同罢了。
是的,比如epic出的子弹风暴,素质尚可,而且meta有84分,但微软没有给宣传支持,销量比较惨淡。


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