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[业评] 今天重温了下战争机器1,觉得这游戏的诞生真是游戏界之福啊

不管你喜欢什么类型的射击游戏,主观视点,第三人称,写实还是科幻,战争机器是无可取代的,肌肉大汉主角,厚重的盔甲,各类爆炸性的武器,面对疯狂的兽族,只要你是个男人,这游戏就可以把你身体内的雄性激素激发出来,让人彻底爱上这个游戏。

他独一无二的地方是,让你不断的用手中的武器去把各种怪兽和兽人碎尸,这种歇斯底里的让玩家宣泄人型的本能,是其成功的根本,这点COD做不到,战地做不到,因为他们是人打人的写实游戏,HALO也做不到,因为HALO是把外星种族当成外星人看的,外星人不会被碎尸,只有虫族才会涉及。抵抗曾经想要挑战战争机器,结果败的一败涂地,各方面都差太远了。你没法挑战他,他就是TPS的标杆,就和HALO是科幻FPS的标杆一样,TPS里写实类射击诸如战地双雄始终不成功。

战争机器1代单人挑战疯狂难度兰姆将军是大多数玩家的恶梦,但是你挑战成功,那种刺激度真是爽到极点。

如果战争机器的塑造有什么遗憾的话,就是游戏设定始终局限于一个星球,世界观的局限,始终让人无法达到HALO的级别。

有人觉得教团1886是来挑战战争机器的,其实这根本是两个类型的游戏,在教团里你根本体会不到战争机器的那种血肉横飞的刺激,那是另一种独特的游戏体验,五大三粗的肌肉男和英国绅士没可比性,当然我也很看好教团这个游戏,TPS的魅力就在于你可以忘着英雄的背影,一路前行。希望这两个游戏的非竞争性竞争,可以各自游戏的素质和TPS游戏越来越好。


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引用:
原帖由 vice2015 于 2014-8-17 19:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
初代最终boss正常难度有个方法太简单boss没近身就直接嗝屁
初代最有压破感的记得是那个第一个boss,那时候的画面配合紧张感让我卡了很久

2代10万人,各种持久战50波,各种没人电 ...
第一次碰狂暴女兽人吓尿了,压迫感让人透不过气来



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引用:
原帖由 FoxLive2014 于 2014-8-18 01:59 发表
为何都说GEOW射击手感好?我觉得这系列除了狙击枪射击手感不错,自动连发类武器射击手感偏软,TPS类射击手感最好的是死亡空间1、2没有之一,各种切割枪分尸的手感无以伦比
战斗节奏差太多了

死亡空间我也喜欢,但根本没可比性


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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2014-8-18 09:23 发表
战争机器拿枪突突真带劲,真真儿的把弹药倾泻到敌人肉体中的感觉,兽族强健的肉体能扛着你的武器鲜血四溅地挺一会儿,然后终于挺不住被打爆打烂,尸块散落满地在你的脚下被踢来踢去,这种体验实在是太棒了。2代开头就 ...
对,就是这感觉,其他游戏做不到,子弹是倾泻出去的

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引用:
原帖由 hanzo 于 2014-8-18 11:42 发表
posted by wap, platform: Chrome
在我看来战争机器的系统硬伤还比较大,跟halo差两个等级

某些索青的发言里排序反而是kz高于geow高于halo,暴露的是对游戏的消化理解能力非常不乐观
halo光武器属性,立体战场和载具足以问鼎科幻FPS王者了,这点不会被命运和泰坦撼动,战争机器作为tps,立体战场和载具发展空间很有限,这是没办法的。

至于凯子在战区早就被定性为2-3流,还有个别索青捧无非是信仰而已。

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