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[业评] 我对次世代的画面期待,还是定为在艺术感和代入感上.

游戏的世界观建设,吸引人,要在画面的宏观气势和微观美工上体现出来,什么样的场景体现什么样的气氛,什么场景用什么色调,我认为这仍然是次世代画面要达到的最高造诣.

而不是特效,为什么煤矿的特效那么好,可画面始终不吸引人,因为世界观,场景,气氛,美术无论是宏观和微观始终没有捏合到一起,没有一种独特的造诣.战地双雄3用那么先进的引擎,可画面一泡屎,没有丝毫吸引人的地方,也是如此.

特效的提升只是调剂,美术才是基础.这也是神海2和3能得到持续肯定的关键原因,香巴拉,亚特兰帝斯,这不是美丽的画面,而不是美丽的世界.

所以那些不能创造一个吸引人,并且美的世界的制作组,成不了大器,任你战地3特效再好,用了再多的技术,画面再写实,没有引人入胜的世界让玩家来体验,不会在震撼.

次世代的画面,将是科幻,奇幻和魔幻的天下,但前提是那些水平高的制作组才有可能把这些世界的美展现给玩家,也并不是说写实游戏没有机会,但前提是必须会创造吸引人的美.


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  • 红客 激骚 +1 我很赞同 2013-5-4 17:23

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